PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL BENGKULU MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY
Dublin Core
Title
PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL BENGKULU MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY
Description
ABSTRAK
PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL BENGKULU
MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY
Nama : Syaldanis Syam
NPM : 1660100176
Pembimbing : Agung Kharisma Hidayah, M.Kom
Setiap daerah memiliki ragam kebudayaan masing-masing, salah satunya yaitu berupa alat musik.Alat musik tradisional yang dimiliki suatu daerah menjadi ciri khas suatu daerah tersebut agar dikenal oleh masyarakat dan dunia luar.Kota Bengkulu memiliki alat musik tradisional yaitu Dol dan Tassa namun kurangnya media promosi informasi sehingga anak muda maupun masyarakat kurang mengenal tentang alat musik tradisional tersebut. Perlu adanya alternatif media tentang alat musik tradisional Bengkulu dalam bentuk 3 dimensi dengan memanfaatkan teknologi augmented reality dengan platform android yang sangat populer pada masa kini. Metode yang digunakan augmented reality adalah markerbased, marker yang digunakan pada aplikasi adalah Gambar Dol dan Tassa dalam bentuk 3 dimensi. Dengan adanya aplikasi ini dapat mengenalkan dan mempromosikan alat musik tradisional Bengkulu kepada masyarakat khususnya Kota Bengkulu maupun diluar daerah.
Kata Kunci : Augmented Reality, Alat Musik Tradisional Bengkulu,
Markerbased, Android
PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL BENGKULU
MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY
Nama : Syaldanis Syam
NPM : 1660100176
Pembimbing : Agung Kharisma Hidayah, M.Kom
Setiap daerah memiliki ragam kebudayaan masing-masing, salah satunya yaitu berupa alat musik.Alat musik tradisional yang dimiliki suatu daerah menjadi ciri khas suatu daerah tersebut agar dikenal oleh masyarakat dan dunia luar.Kota Bengkulu memiliki alat musik tradisional yaitu Dol dan Tassa namun kurangnya media promosi informasi sehingga anak muda maupun masyarakat kurang mengenal tentang alat musik tradisional tersebut. Perlu adanya alternatif media tentang alat musik tradisional Bengkulu dalam bentuk 3 dimensi dengan memanfaatkan teknologi augmented reality dengan platform android yang sangat populer pada masa kini. Metode yang digunakan augmented reality adalah markerbased, marker yang digunakan pada aplikasi adalah Gambar Dol dan Tassa dalam bentuk 3 dimensi. Dengan adanya aplikasi ini dapat mengenalkan dan mempromosikan alat musik tradisional Bengkulu kepada masyarakat khususnya Kota Bengkulu maupun diluar daerah.
Kata Kunci : Augmented Reality, Alat Musik Tradisional Bengkulu,
Markerbased, Android
Creator
Nama : Syaldanis Syam
NPM : 1660100176
NPM : 1660100176
Pembimbing : Agung Kharisma Hidayah, M.Kom
Diana, M.Kom
: Anisya Sonita, M.Kom
: Anisya Sonita, M.Kom
Source
Teknik Informatika
Publisher
UPT Perpustakaan
Date
2 Juli 2020
Contributor
Universitas Muhammadiyah Bengkulu
Rights
Universitas Muhammadiyah Bengkulu
Language
Bahasa Indonesia
Identifier
DAFTAR PUSTAKA
Andriansyah, W., & Sadikin, A. (2018).Perancangan Aplikasi
Pengenalan Alat Musik Tradisional Nusantara Berbasis Android.
Jurnal Processor, 12(2), 1011-1020.
Firdaus, M., & Yonia, D. L., (2018). Aplikasi 3D Alat Musik Tradisional
Berbasis Augmented Reality. Jurnal Teknik Informatika, 2(1).
Ginting, S. L., & Sofyan, F. (2018). Aplikasi Pengenalan Alat Musik
Tradisional Indonesia Menggunakan Metode Based Marker
Augmented Reality berbasis Android. Majalah Ilmiah Unikom,
15(2), 139-154.
Hidayat, A. M., Imam, N., & Ubaidilah, F. (2018).Aplikasi Pengenalan
Alat Musik Tradisional Indonesia Berbasis Indonesia.Jurnal Teknik
Informatika, 6(2).
Kurniawan, D. A., Sugiarso, B. A., & Najoan, X. B. (2019). Pengenalan
Alat Musik Bambu Menggunakan Augmented Reality 3 Dimensi. Jurnal
Teknik Informatika, 14(3), 291-302.
Malang, U. M., Fathoni, M., Cahyono, E. B., Kom, S., & Kusuma, W. A.
(2012). Alat Musik Perkusi Augmented Reality Berbasis Android. Jurnal
Teknologi Informasi Univ. Muhammadiyah Malang.
Pahrizal, P. (2019). Pengenalan Alat Musik Tradisional Bengkulu (Dol)
Digital Berbasis Android. Journal of Technopreneurship and
Information System, 2(1), 12-17.
Parmadi, Bambang. (2018). Tranformasi Musik Dol Dalam Musikalitas
Ritual Tabut, Denpasar, Kajian Budaya FIB Universitas Udayana.
Rasjid, M., Sengkey, R., & Karouw, S. (2016). Rancang Bangun Aplikasi
Alat Musik Kolintang menggunakan Augmented Reality berbasis
Android. Jurnal Teknik Informatika, 7(1).
Setyawan, R. A., & Dzikri, A. (2016). Analisis Penggunaan Metode
Marker Tracking Pada Augmented Reality Alat Musik Tradisional
Jawa Tengah. Simetris: Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu
Komputer, 7(1), 295-304.
Wahyudi, A. K (2013). Perancangan Buku Interaktif Augmented
Reality Pada Pengenalan dan Pembelajaran Candi Perambanan
dengan Smartphone Berbasis Android. Yogyakarta : Universitas
Gajah Mada.
Andriansyah, W., & Sadikin, A. (2018).Perancangan Aplikasi
Pengenalan Alat Musik Tradisional Nusantara Berbasis Android.
Jurnal Processor, 12(2), 1011-1020.
Firdaus, M., & Yonia, D. L., (2018). Aplikasi 3D Alat Musik Tradisional
Berbasis Augmented Reality. Jurnal Teknik Informatika, 2(1).
Ginting, S. L., & Sofyan, F. (2018). Aplikasi Pengenalan Alat Musik
Tradisional Indonesia Menggunakan Metode Based Marker
Augmented Reality berbasis Android. Majalah Ilmiah Unikom,
15(2), 139-154.
Hidayat, A. M., Imam, N., & Ubaidilah, F. (2018).Aplikasi Pengenalan
Alat Musik Tradisional Indonesia Berbasis Indonesia.Jurnal Teknik
Informatika, 6(2).
Kurniawan, D. A., Sugiarso, B. A., & Najoan, X. B. (2019). Pengenalan
Alat Musik Bambu Menggunakan Augmented Reality 3 Dimensi. Jurnal
Teknik Informatika, 14(3), 291-302.
Malang, U. M., Fathoni, M., Cahyono, E. B., Kom, S., & Kusuma, W. A.
(2012). Alat Musik Perkusi Augmented Reality Berbasis Android. Jurnal
Teknologi Informasi Univ. Muhammadiyah Malang.
Pahrizal, P. (2019). Pengenalan Alat Musik Tradisional Bengkulu (Dol)
Digital Berbasis Android. Journal of Technopreneurship and
Information System, 2(1), 12-17.
Parmadi, Bambang. (2018). Tranformasi Musik Dol Dalam Musikalitas
Ritual Tabut, Denpasar, Kajian Budaya FIB Universitas Udayana.
Rasjid, M., Sengkey, R., & Karouw, S. (2016). Rancang Bangun Aplikasi
Alat Musik Kolintang menggunakan Augmented Reality berbasis
Android. Jurnal Teknik Informatika, 7(1).
Setyawan, R. A., & Dzikri, A. (2016). Analisis Penggunaan Metode
Marker Tracking Pada Augmented Reality Alat Musik Tradisional
Jawa Tengah. Simetris: Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu
Komputer, 7(1), 295-304.
Wahyudi, A. K (2013). Perancangan Buku Interaktif Augmented
Reality Pada Pengenalan dan Pembelajaran Candi Perambanan
dengan Smartphone Berbasis Android. Yogyakarta : Universitas
Gajah Mada.
Collection
Citation
Nama : Syaldanis Syam
NPM : 1660100176
, Pembimbing : Agung Kharisma Hidayah, M.Kom, and Diana, M.Kom
: Anisya Sonita, M.Kom
, “PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL BENGKULU MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY,” Repository Universitas Muhammadiyah Bengkulu, accessed October 13, 2024, http://repo.umb.ac.id/items/show/129.