GAME EDUKASI ILMU PENGETAHUAN ALAM
MENGGUNAKAN ALGORITMA FISHER-YATES SHUFFLE
BERBASIS ANDROID
Dublin Core
Title
GAME EDUKASI ILMU PENGETAHUAN ALAM
MENGGUNAKAN ALGORITMA FISHER-YATES SHUFFLE
BERBASIS ANDROID
MENGGUNAKAN ALGORITMA FISHER-YATES SHUFFLE
BERBASIS ANDROID
Description
Media pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) saat ini masih
bersifat manual yang berisikan gambar dan tulisan sehingga
siswa/siswi kurang memahami pelajaran, kemudian daya tarik untuk
pembelajaran juga belum optimal dan jenuh. Game yang populer saat
ini adalah game berbasis digital, sejalan dengan ini industri dan bisnis
yang menopang pengembangan game juga sudah banyak
bermunculan. Latihan pada materi Ilmu Pengetahuan Alam (IPA)
berbasis client server bisa diakses oleh siswa yang akan melaksanakan
latihan sehingga nantinya siswa dapat terbiasa dalam menghadapi
ujian yang diadakan oleh pihak sekolah. Aplikasi ini juga aman dari
kecurangan siswa karena soal-soal yang disajikan akan diacak
menggunakan algoritma fisher-yates shuffle. Maka dirumuskan
masalah bagaimana penerapan game edukasi ilmu pengetahuan alam
menggunakan algoritma fisher-yates shuffle berbasis android. Tujuan
dari penelitian ini memberikan informasi edukasi ilmu pengetahuan
alam menggunakan algoritma fisher-yates shuffle berbasis android
sehingga dapat mengetahui materi tentang organ tubuh manusia
beserta fungsinya dan dapat menampilkan latihan pada materi Ilmu
Pengetahuan Alam (IPA) yang dapat diacak secara random.
bersifat manual yang berisikan gambar dan tulisan sehingga
siswa/siswi kurang memahami pelajaran, kemudian daya tarik untuk
pembelajaran juga belum optimal dan jenuh. Game yang populer saat
ini adalah game berbasis digital, sejalan dengan ini industri dan bisnis
yang menopang pengembangan game juga sudah banyak
bermunculan. Latihan pada materi Ilmu Pengetahuan Alam (IPA)
berbasis client server bisa diakses oleh siswa yang akan melaksanakan
latihan sehingga nantinya siswa dapat terbiasa dalam menghadapi
ujian yang diadakan oleh pihak sekolah. Aplikasi ini juga aman dari
kecurangan siswa karena soal-soal yang disajikan akan diacak
menggunakan algoritma fisher-yates shuffle. Maka dirumuskan
masalah bagaimana penerapan game edukasi ilmu pengetahuan alam
menggunakan algoritma fisher-yates shuffle berbasis android. Tujuan
dari penelitian ini memberikan informasi edukasi ilmu pengetahuan
alam menggunakan algoritma fisher-yates shuffle berbasis android
sehingga dapat mengetahui materi tentang organ tubuh manusia
beserta fungsinya dan dapat menampilkan latihan pada materi Ilmu
Pengetahuan Alam (IPA) yang dapat diacak secara random.
Creator
DITA UTAMI
1660100012
1660100012
Pembimbing : Pahrizal, S.Kom, M.Kom
Source
TEKNIK INFORMATIKA
Publisher
UPT PERPUSTAKAAN
Date
08/03/2021
Contributor
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH BENGKULU
Rights
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH BENGKULU
Relation
asi Algoritma Fisher-Yates Untuk
Mengacak Soal Ujian Online Penerimaan Mahasiswa Baru (Studi
Kasus : Universitas Lancang Kuning Riau). Jurnal Nasional
Teknologi Dan Sistem Informasi. 8
Kasman. (2016). Sistem pakar gizi berbasis android. portal garuda
universitas sriwijaya , 6.
Pane, A. (2017). Belajar dan Pembelajaran. Fitrah Jurnal Kajian Ilmu-ilmu
Keislaman Vol. 03 No. 2 , 20.
Putra, R. T. (2016). Perancangan Game FPS (First Person Shooter)
Police Personal Training. E-Journal Teknik Elektro dan Komputer
Vol.5 No.1 Januari – Maret 2016, ISSN : 2301 - 8402 , 8.
Pressman. (2015). Konsep dasar perancangan sistem berbasis orientasi
objek. Yogyakarta: Andi Offset.
Rahman, R. A. (2016). Pengembangan Game Edukasi Pengenalan Nama
Hewan Dan Habitatnya Dalam 3 Bahasa. Jurnal Algoritma Sekolah
Tinggi Teknologi Garut , 7.
Vitianingsih, V. A. (2016). Game Edukasi Sebagai Media Pembelajaran
Pendidikan Anak Usia Dini. Jurnal INFORM Vol. 1, No. 1, (2016)
ISSN: 2502-3470 , 8.
Yunus, M. (2015). Game Edukasi Matematika Untuk Sekolah Dasar.
Jurnal Informatika Mulawarman Vol. 10 No. 2 September 2015 , 6
Mengacak Soal Ujian Online Penerimaan Mahasiswa Baru (Studi
Kasus : Universitas Lancang Kuning Riau). Jurnal Nasional
Teknologi Dan Sistem Informasi. 8
Kasman. (2016). Sistem pakar gizi berbasis android. portal garuda
universitas sriwijaya , 6.
Pane, A. (2017). Belajar dan Pembelajaran. Fitrah Jurnal Kajian Ilmu-ilmu
Keislaman Vol. 03 No. 2 , 20.
Putra, R. T. (2016). Perancangan Game FPS (First Person Shooter)
Police Personal Training. E-Journal Teknik Elektro dan Komputer
Vol.5 No.1 Januari – Maret 2016, ISSN : 2301 - 8402 , 8.
Pressman. (2015). Konsep dasar perancangan sistem berbasis orientasi
objek. Yogyakarta: Andi Offset.
Rahman, R. A. (2016). Pengembangan Game Edukasi Pengenalan Nama
Hewan Dan Habitatnya Dalam 3 Bahasa. Jurnal Algoritma Sekolah
Tinggi Teknologi Garut , 7.
Vitianingsih, V. A. (2016). Game Edukasi Sebagai Media Pembelajaran
Pendidikan Anak Usia Dini. Jurnal INFORM Vol. 1, No. 1, (2016)
ISSN: 2502-3470 , 8.
Yunus, M. (2015). Game Edukasi Matematika Untuk Sekolah Dasar.
Jurnal Informatika Mulawarman Vol. 10 No. 2 September 2015 , 6
Format
PDF
Language
BAHASA INDONESIA
Type
Jurnal
Collection
Citation
DITA UTAMI
1660100012
and Pembimbing : Pahrizal, S.Kom, M.Kom, “GAME EDUKASI ILMU PENGETAHUAN ALAM
MENGGUNAKAN ALGORITMA FISHER-YATES SHUFFLE
BERBASIS ANDROID
,” Repository Universitas Muhammadiyah Bengkulu, accessed May 15, 2024, http://repo.umb.ac.id/items/show/1450.
MENGGUNAKAN ALGORITMA FISHER-YATES SHUFFLE
BERBASIS ANDROID
,” Repository Universitas Muhammadiyah Bengkulu, accessed May 15, 2024, http://repo.umb.ac.id/items/show/1450.