APLIKASI PEMBELAJARAN ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID
MENGUNAKAN AlGORITMA LINIER CONGRUENT METHOD (LCG)

Dublin Core

Title

APLIKASI PEMBELAJARAN ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID
MENGUNAKAN AlGORITMA LINIER CONGRUENT METHOD (LCG)

Description

Pendidikan harus sudah dimulai sejak usia dini supaya tidak
terlambat dalam mengenal dunia pendidikan. Sehingga penting bagi anak
untuk mendapatkan Pendidikan Anak Usia Dini. Aplikasi pembelajaran ini
meliputi pengenalan huruf, angka, warna, hewan, sayur dan buah.
Bagaimana cara untuk membangun sebuah aplikasi pembelajaran yang
interaktif mudah dipahami dan menarik supaya anak-anak lebih senang
belajar dan bermain. Maka dari itu aplikasi ini dibuat untuk menarik
perhatian anak-anak supaya mereka belajar di smartphone menggunakan
aplikasi yang telah dibuat dan di rancang kusus untuk anak usia 3-5
tahun. Pada aplikasi pembelajaran ini ini terdapat tampilan menu awal
yang berisi tiga menu utama, yaitu belajar,latihan dan tentang. dari
wawancara saya ke kepala taman kanak-kanak aplikasi ini bisa membantu
guru dan wali murid dalam proses pembelajaran di era digital seperti
sekarang.aplikasi pembelajaran menggunakan algoritma liniear congruent
method (lcg) bisa diterapakan di aplikasi yang saya buat ini untuk
mengacak soal pada halaman latihan. Aplikasi berjalan dengan baik di
sistem operasi android 5.0 (lollipop) ke atas. Aplikasi ini juga berhasil
dibangun menggunakan bahasa pemograman java dan kotlin.dan hasil
dari kusioner menyatakan bahwa aplikasi ini bisa digunakan untuk
pembelajaran anak usia dini berbasis android hasil dari kuesioner
penilaian terhadap aplikasi pembelajaran dinyatakan sangat baik dengan
nilai persentasi 94,6%

Creator

Nama : Irvan Dwi Pangstu
NPM : 1560100045
Pembimbing 1 : Muntahanah, S.Kom , M.Kom
Pembimbing 2 : Marhalim, S.Kom , M.Kom
Penguji 1 : Diana, S.Kom, M.Kom
Penguji 2 :Ardi Wijaya S.Kom, M.Kom

Source

Teknik Informatika

Publisher

UPT Perpustakaan

Date

06 Oktober 2020

Contributor

Universitas Muhammadiyah

Rights

Universitas Muhammadiyah

Language

Bahasa Indonesia

Identifier

Arief M Rudianto. 2011. Pemrograman Web Dinamis menggunakan PHP
dan MySQL. C.V ANDI OFFSET. Yogyakarta
Aqib, Z., & Amrullah, A. 2017. Ensiklopedia Pendidikan dan Psikologi.
Andi, Yogyakarta.
Bakti, S., Hasibuan, N. A., Sianturi, L. T., & Sianturi, R. D. 2016.
Perancangan Aplikasi Pembelajaran Coreldraw X3 Menggunakan
Metode Web Based Learning (Wbl). Jurnal Riset Komputer
Chandra. 2016.Aplikasi pembelajaran angka, bentuk, huruf dan warna
untuk anak-anak menggunakan metode Computer Assited Intruction
(CAI) berbasis android
Hardyana, S. E. 2016. Pulau Indonesia Berbasis Android Pada Tk KupuKupu Mungil Bekasi. Jurnal Teknik Komputer,
Imam Haditama, Cepy Slamet, Deny Fauzy Rahman. 2016. Implementasi
Algoritma Fisher-Yates Dan Fuzzy Tsukamoto Dalam Game Kuis
Tebak Nada Sunda Berbasis Android”.
Irwansyah, Edy & Jurike.V.2014. Pengantar Teknologi Informasi.
Yogyakarta:Deeplublish.
Jamaris, Martini. 2006. Perkembangan dan Pengembangan Anak Usia
Taman Kanak-kanak. Jakarta: Gramedia.
Jogiyanto, Hartono. 2004. Pengenalan Komputer. Yogyakarta. C.V.Andi
Offset.
Muhtar, M. S. 2015. Aplikasi Pengelola Keuangan Pribadi Dan Rumah
Tangga Berbasis Android. Uin Alauddin Makasar.
Maulana, M. S., Muhammad, A., & Hardiansyah, F. 2017. Media
Pembelajaran Pengenalan HewanHewan Khas Kalimantan Berbasis
Android Mobile Learning ( Studi Kasus : TK Aisyiyah Bustanul Athfal
5)
Rian, Winata. 2013. Aplikasi pembelajaran anak usia dini berbasisflash
pada android.

Collection

Citation

Nama : Irvan Dwi Pangstu NPM : 1560100045 et al., “APLIKASI PEMBELAJARAN ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID
MENGUNAKAN AlGORITMA LINIER CONGRUENT METHOD (LCG),” Repository Universitas Muhammadiyah Bengkulu, accessed May 17, 2024, http://repo.umb.ac.id/items/show/215.