DAMPAK GAME ONLINE TERHADAP PERILAKU KEAGAMAAN
PADA REMAJA DI MASA PANDEMI COVID-19
DI KELURAHAN MASMAMBANG KECAMATAN TALO
KABUPATEN SELUMA

Dublin Core

Title

DAMPAK GAME ONLINE TERHADAP PERILAKU KEAGAMAAN
PADA REMAJA DI MASA PANDEMI COVID-19
DI KELURAHAN MASMAMBANG KECAMATAN TALO
KABUPATEN SELUMA

Description

Permasalahan dalam penelitian ini yaitu berkaitan dengan dampak game
online terhadap perikaku keagamaan di kalangan remaja pada masa pandemi
covid-19 di Kelurahan Masmambang Kecamatan Talo Kabupaten Seluma. Yang
mana fokus penelitian yang berkaitan dengan perubahan perilaku keagamaan yang
mengacu di lingkungan sosialnya, yang mana remaja-remaja hanya bermain game
online tanpa memperdulikan lingkungan sosialnya dalam kesehariannya.
Pada penelitian ini menggunakan metode penelituan kualitatif dengan
menggunakan pendekatan deskriptif dan teknik pengumpulan data yaitu,
observasi, wawancara, dokumentasi dalam proses menganalisis data.
Hasil dari penelitian ini di ketahui bahwa dampak game online terhadap
perilaku keagamaan yang mengacu pada lingkungan sosial di kalangan remaja
pada masa pandemi covid-19 di kelurahan masmambang kecamatan talo
kabupaten seluma, mayoritas mereka merasa bosan, untuk mengisi waktu luang
dan menghibur diri karena adanya pandemi covid-19 ini, kuranganya
bersosialisasi dilingkungan sekitar, seperti halnya yang seharusnya mereka
mengikuti kegiatan-kegiatan Remas (Remaja Masjid) yang bermanfaat, tetapi
malah lebih memilih untuk bermain game online. Dan orang tua juga banyak
mengeluhkan dan tidak mendukung akan anak remajanya yang hanya terpaku
dengan game online.

Creator

ENDA YULIKA SARI
NPM 1719250009
Pembimbing:
Syukri Amin, S.Pd.I.,M.A.
Penguji I :
Surohim, S.Ag., M.Si
Penguji II :
Dr. Rifa'i, M.Pd

Source

PENDIDIKAN AGAMA ISLAM

Publisher

UPT PERPUSTAKAAN

Date

08 Oktober 2021

Contributor

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH BENGKULU

Rights

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH BENGKULU

Language

Bahasa Indonesia

Identifier

Ali, Mohammad dan Asrori, Mohammad, Psikologi Remaja Perkembangan
Peserta didik, Jakarta: PT. Bumi Aksara, 2012
Ancok, Djamaludin dan Nhasori Suroso, Fuad, Psikologi Islam, Yogyakarta:
Pustaka Pelajar, 2011
Chaplin, James P dalam Herri Zan Pieter dan Namora Lamogan Lubis, Pengantar
Psikologi Untuk Kebidanan, Jakarta: Kencana Prenada Media (Group),
2010
Cruch, Krech dalam sekar ageng pratiwi, Perilaku Sosial, Blog sekar ageng
pratiwi,http://sekaragengpratiwi.wordpress.com/2012/02/02perilakusosial/
(Diakses 31 Desember 2020)
Febriandari, Dona, Annis Nauli, Fathra, dkk, Hubungan Kecanduan Bermain
Game Online Terhadap Identitas Diri Remaja: Jurnal Keperawatan Jiwa,
2016
Hardani, Metode Penelitian Kualitatif dan Kuantitatif, Yogyakarta: Pustaka Ilmu,
2020
Hasan, Alif, Jago Bikin Game Online, Jakarta: Trans Media, 2011
http://hqweb01.bkkbn.go.id/hqweb/ceria/ss9bab1.html, (di akses 13 November
2020)
http://rheckoko.blogspot.com/2012/08/sejarah-kelurahanmasmambang.
html#:~:text=pada%20mulanya%20Kelurahan%20Masmam
bang%20dulunya,kerajaan%20yang%20bercorak%20hindu%20budha.
(Diakses 20 Januari 2021)
Ismail, Andang, Education Games, Yogyakarta: Pilar Media, 2016
Ismi, Nurul, dan Akmal, Dampak Game Online Terhadap Perilaku siswa
dilingkungan SMA Negeri 1 Bayang: Jurnal Of Civic Education, 2020
Isbaniah, fathiyah, Dwi Susanto, Agus, Pneumonia Corona Virus Infection
Disease-19 (COVID-19): Jurnal Departemen Pulmonologi dan
Kedokteran, Jakarta: 2020
Masya, Hardiansyah dan Adi Candra, Dian, Faktor-Faktor Mempengaruhi
Perilaku Gangguan Kecanduan Game Online Pada Peserta Didik Kelas X
Di Madrasah Aliyah Al-Furqon Prabumulih Tahun Pelajaran 2015/2016:
Jurnal Bimbingan dan Konseling, 2016
Mas’udi, M. Maulana, Game Online dan Dampaknya di Mahasiswa, Jurnal Studi
Agama-Agama, 2020
Novrialdy, Eryzal, Kecanduan Game Online Pada Remaja: Dampak dan
Pencegahannya: Jurnal Buletin Psikologi, 2019
Noviyanti Putri, Ririn, Indonesia Dalam Menghadapi Pandemi Covid-19: Jurnal
Ilmiah Universitas Batanghari Jambi, 2020
Nurbaiti, Kecanduan Bermain Game Online dan Hubungannya Dengan
Pendidikan Karakter Islami Siswa (Studi Di SD Azhari Cilandak Jakarta),
Jurnal Kajian Ilmu dan Budaya Islam, 2020
Rizki Ramadhani, Ika, et.al, Efek Penggunaan Smartphone Berkelanjutan Pada
Masa Pandemi Civid-19 Terhadap Perilaku Anak: Jurnal Amal
Pendidikan, 2020
Romlah, Fathoni, Ahmad, dkk, Al-Islam dan Kemuhammadiyahan II Aqidah dan
Ibadah, Malang: UMM Press, 2012
Sagara, Satria dan Mujab Masykur, Achmad, Gambaran Game Online: Jurnal
Empati, 2018
Saproni, Panduan Praktis Akhlak Seorang Muslim, Bogor: BINA KARYA
UTAMA, 2015
Satria Nugraha, Aji, Kearifan Lokal Dalam Menghadapi Pandemi Covid-19:
Sebuah Kajian Literature: Jurnal Pendidikan Sosiologi, 2020
Siri, Hasanani, Sejarah Agama-Agama, Yoyakarta: 2016
Subandi, M. A, Psikologi Agama dan Kesehatan Mental, Yogyakarta: Pustaka
Pelajar, 2013
Syamsul Arifin, Bambang, Psikologi Sosial, Bandung: Pustaka Setia, 2015
TEMPO.CO, Kecanduan Game Online di Masa Pandemi Waspada Gaming
Disorder, http://tekno.tempo.co/read/1395728/kecanduan-game-online-dimasa-
pandemi-waspada-gaming-disorder. Dalam google, (diakses 26
November 2020)
TIM Fakultas Agama Islam, Pedoman Penulisan Skripsi Mahasiswa Fakultas
Agama Islam Universitas Muhammadiyah Bengkulu, Bengkulu: FAI-UMB
Ulfa, Mimi, Pengaruh Kecanduan Game Online Terhadap Perilaku Remaja Di
Mabes Game Center Jalan HR. Subrantas Kecamatan Tampan Pekan
Baru, Jurnal JOM. FISIP, 2017
Wahyuni Adiningtiyas, Sri, Peran Guru Dalam Mengatasi Kecanduan Game
Online: Jurnal KOPASTA, 2017
Weber, Max dalam Abd. Rasyid Masri, Mengenal Sosial: Suatu Pengantar,
Makassar: Alauddin Press, 2011
Yusriana, R, Perilaku Sosial Remaja Dalam Memanfaatkan Ruang Publik
Perkotaan (Studi Kasus Pemanfaatan Taman Benteng Rotterdam), Skripsi,
Makassar: 2013

Citation

ENDA YULIKA SARI NPM 1719250009 et al., “DAMPAK GAME ONLINE TERHADAP PERILAKU KEAGAMAAN
PADA REMAJA DI MASA PANDEMI COVID-19
DI KELURAHAN MASMAMBANG KECAMATAN TALO
KABUPATEN SELUMA,” Repository Universitas Muhammadiyah Bengkulu, accessed November 29, 2022, http://repo.umb.ac.id/items/show/2355.