PEMBUATAN GAME ADVENTURE CERITA TENTANG PENGASINGAN
SENTOT ALI BASYA DI BENGKULU MENGGUNAKAN CONSTRUCT2

Dublin Core

Title

PEMBUATAN GAME ADVENTURE CERITA TENTANG PENGASINGAN
SENTOT ALI BASYA DI BENGKULU MENGGUNAKAN CONSTRUCT2

Description

Pada era globalisasi seperti sekarang ini game berpengaruh terhadap
proses pembelajaran di sekolah dan berpengaruh juga pada materi
pembelajaran serta cara penyampaian materi dalam proses kegiatan belajar
mengajar. Bermain game merupakan salah satu dari beberapa hiburan yang
sebagian besar orang lakukan, tanpa memperhatikan umur seseorang untuk
dapat memainkan sebuah game. Bermain game bisa bermanfaat jika game
tersebut mengandung nilai pendidikan dan budaya. Pembuatan game
adventure cerita tentang pengasingan sentot ali basya di bengkulu dibuat
untuk mengenalkan dan melestarikan cerita rakyat bengkulu, game
adventure cerita tentang pengasingan Sentot Ali Basya dibangun dengan
Construct 2. Karakter, obyek dan tampilan game dibuat menggunakan
Adobe Photoshop. Game adventure cerita tentang pengasingan Sentot Ali
Basya dimainkan oleh satu orang dan mempunyai 4 tingkat kesulitan dengan
tampilan 2d berbasis desktop dan mobile.

Creator

Anjaya Riduansyah
NPM 1560100264
Pembimbing I :
Diana, M.Kom
Pembimbing II :
Yovi Apridiansyah, S.Kom, M.Kom
Penguji I :
Ardi Wijaya , M.Kom
Penguji II :
Anisya Sonita , M.Kom

Source

Teknik Informatika

Publisher

UPT PERPUSTAKAAN

Date

21 OKTOBER 2021

Contributor

Universitas muhammadiyah Bengkulu

Rights

Universitas muhammadiyah Bengkulu

Language

Bahasa Indonesia

Identifier

Arifianto, R. (2014). Pengertian Flowchart Dan Jenis – Jenisnya. Retrieved
from RAHMAT ARIFIANTO JRS.
Cybernur. (2010). Posts tagged ‘Flowchart Sistem’. Retrieved from
Kumpulan artikel it dan islam.
Grady, M.K., Karnadi, H., dan Hendra, Y., 2014, Perancangan Game
Edukasi Cerita Rakyat Malin Kundang Untuk Anak, Program Studi
Desain Komunikasi Visual, Universitas Kristen Petra Surabaya,
Surabaya
Henry, Samuel. (2010). Cerdas dengan Game. Jakarta: PT Gramedia
PustakaUtama
Hendratman, Hendi. (2008). Tips & Trik Graphic Desain.Bandung:
Informatika.
Munir, F. L. (2016). PENGERTIAN, JENIS - JENIS, FUNGSI, DAN CONTOH
FLOWCHART. Retrieved from FAHMI LATIEF MUNI.
Paktri. (2012). APA ITU FLOWCHART. Retrieved from AKU MAU BELAJAR.
Jogiyanto. (2008). Perancangan sistem manajemen database. Yogyakarta:
Andi Offset.
Makkasau, K. (2012). Penggunaan Metode Analytic Hierarchy Process (Ahp)
Dalam Penentuan Prioritas Program Kesehatan (Studi Kasus Program
Promosi Kesehatan). J@TI Undip, Vol VII, No 2, Mei 2012 , 8.
Montolalu, F. A. (2013). Rancangan Sistem Pendukung Keputusan Proses
Penyidikan Tindak Pidana Menggunakan Metode Analytical Hierarchy
Process (AHP). Seminar Nasional Informatika 2013 (semnasIF 2013)
ISSN: 1979-2328 , 6.
Pressman, R. (2012). Rekayasa Perangkat Lunak. Yogyakarta: Andi Offset.
Rhemawan, J. (2015). Sistem Pendukung Keputusan Pengembangan
Prototype Sebagai Pertimbangan Putusan Perkara Pidana

Collection

Citation

Anjaya Riduansyah NPM 1560100264 et al., “PEMBUATAN GAME ADVENTURE CERITA TENTANG PENGASINGAN
SENTOT ALI BASYA DI BENGKULU MENGGUNAKAN CONSTRUCT2,” Repository Universitas Muhammadiyah Bengkulu, accessed April 29, 2024, http://repo.umb.ac.id/items/show/2479.