APLIKASI GAME EDUKASI SEJARAH KOTA BENGKULU MENGGUNAKAN ALGORITMA FISHER YATES

Dublin Core

Title

APLIKASI GAME EDUKASI SEJARAH KOTA BENGKULU MENGGUNAKAN ALGORITMA FISHER YATES

Description

Perkembangan teknologi saat ini juga bisa membantu dalam hal belajar mengajar yang lebih menarik dan mudah. Salah satu teknologi tersebut adalah smartphone android dimana salah satu keunggulannya adalah bisa digunakan kapan saja dan dimana saja serta ringan dibawa kemana saja. Terlebih lagi sistem android yang berbasis open source sehingga semua orang bisa turut serta membuat aplikasinya. Penulis ingin membangun sebuah aplikasi yang memberikan pengetahuan berupa sejarah kota Bengkulu sehingga banyak orang yang bisa menggunakannya. Sejarah kota Bengkulu telah mencatat banyak peristiwa bersejarah yang terjadi di kota ini. Pada masa penjajahan Inggris kota ini dijadikan sebagai salah satu pusat pertahanan Inggris dan meninggalkan bukti fisik berupa benteng pertahanan terbesar kedua di Asia setelah benteng yang ada di India. Benteng tersebut dinamakan Benteng Marlborough yang dibangun pada abad ke-18 dibawah kepemimpinan Gubernur Yoseph Callet pada tahun 1714. Selain Benteng Marlborough, terdapat juga rumah bekas kediaman Presiden Soekarno pada saat diasingkan pemerintah Belanda ke Bengkulu. Rumah tersebut banyak meninggalkan bukti fisik kisah kehidupan sang proklamator kemerdekaan Republik Indonesia itu. Selain dua situs bersejarah tersebut, masih banyak kawasan dan bangunan yang mempunyai nilai sejarah yang potensial untuk dilestarikan dan dikembangkan, misalnya situs-situs purbakala, Monumen Hamilton, Monumen Parr, Master House, Makam Inggris dan juga Perkampungan Cina (Anggraini, 2011). Aplikasi Game Edukasi Sejarah Kota Bengkulu Menggunakan Algoritma Fisher Yates dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman java dan kotlin. Aplikasi dapat menampilkan sejarah Bengkulu dalam bentuk teks dan video. Pertanyaan yang tampil diacak menggunakan algoritma Fisher Yates.

Creator

SEPTI EKA PUTRI KRISMINATI
1660100085
Pembimbing
Dandi Sunardi, M. Kom

Pengguji 1
Diana , S.Kom, M.Kom
Pengguji 2
Dwita Deslianti , S.Kom, M.Kom

Source

Teknik Informatika

Publisher

UPT PERPUSTAKAAN UMB

Date

14 JULI 2022

Contributor

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH BENGKULU

Rights

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH BENGKULU

Language

BAHASA INDONESIA

Identifier

Ambarini, Nur Sulistyo Budi., Kontesa, Emelia., Chanafiah, Yayah. 2014. pengembangan model perlindungan hukum bagi perempuan pelaku usaha perikanan skala mikro dan kecil dalam upaya meningkatkan daya saing produk. Universitas Bengkulu
Android Developers. 2018. Mengenal Android Studio (https://developer.android.com/studio/intro)
Anggraini, Rika. 2011. Studi potensi lanskap bersejarah untuk pengembangan Wisata sejarah di kota bengkulu. Jurnal lanskap indonesia VOL 3 NO 1. IPB
Fithri, Diana Laily. 2017. analisa dan perancangan game edukasi sebagai motivasi belajar untuk anak usia dini. Universitas Muria Kudus. Jawa Tengah
Hadi, Ahmaddul. 2014. Pengembangan Sistem Informasi Ujian Online Berbasis Web Dengan Pengacakan Soal Mengunakan Algoritma Fisher-Yates Shuffle. Dept Teknologi Informasi dan Pendidikan, UNP, ISSN : 2086 – 4981.
Hartono, Jogiyanto. 2004. Pengenalan Komputer. ANDI. Yogyakarta
Irsa, Dora., Wiryasaputra, Rita., Primaini, Sri. 2015. perancangan aplikasi game edukasi pembelajaran anak usia dini menggunakan Linear Congruent Method (LCM) berbasis android. Universitas Indo Global Mandiri. Palembang Sumatera Selatan
Kadir, Abdul. 2008. Dasar Aplikasi Database MYSQL. Andi Offset.Yogyakarta
Nastiti, Aulia., Isnanto, R. Rizal., Martono, Kurniawan Teguh. 2015. Aplikasi Multimedia sebagai Media Pembelajaran Sejarah Indonesia Masa Perjuangan Kemerdekaan Untuk Sekolah Dasar Berbasis Android. Universitas Diponegoro. Semarang Jawa Tengah
Pratama, Ujang Nendra., Haryanto. 2017. Pengembangan game edukasi berbasis android tentang domain teknologi pendidikan. Universitas Negeri Yogyakarta

Safaat H, Nazruddin. 2011, Android (Pemograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC BerbasisAndroid). Informatika, Bandung.















Collection

Citation

SEPTI EKA PUTRI KRISMINATI 1660100085 et al., “APLIKASI GAME EDUKASI SEJARAH KOTA BENGKULU MENGGUNAKAN ALGORITMA FISHER YATES

,” Repository Universitas Muhammadiyah Bengkulu, accessed April 19, 2024, http://repo.umb.ac.id/items/show/2833.