APLIKASI PEMBELAJARAN HARDWARE KOMPUTER BERBASIS MOBILE ANDROID PADA SISWA SMK 1 BENGKULU SELATAN
Dublin Core
Title
APLIKASI PEMBELAJARAN HARDWARE KOMPUTER BERBASIS MOBILE ANDROID PADA SISWA SMK 1 BENGKULU SELATAN
Description
Hardware komputer terbukti ada di dalam pembelajaran dan kurikulum tersebut. Dalam pembelajaran tersebut sekolah mengalami kendala yaitu kurangnya perangkat hardware komputer sebagai media pembelajaran, sedangkan hal ini sangat penting bagi guru dan siswa agar dapat melaksanakan pembelajaran secara maksimal karena dapat melihat langsung perangkat komputer yang dipelajari. Salah satu solusi untuk mengatasi permasalahan tersebut adalah dengan mengganti media perangkat keras komputer dengan teknik visual, digital dan multi dimensi sehingga siswa dapat melihat dan memahami perangkat keras komputer tersebut, sama halnya dengan melihat secara langsung karena dengan tampilan dari berbagai bentuk. Hal tersebut di sebabkan karena banyaknya materi mengenai perangkat keras komputer yang hanya di sampaikan dengan menggunakan buku, sehingga siswasulit memahami pembelajaran tersebut. Dalam mempelajari perangkat keras yang ada, serta kurangnya hardware yang ada di sekolah sebagai alat pendukung proses belajar siswa
Creator
SYAFITRO JAMRULLAH
1660100160
1660100160
Pembimbing : Yuza Reswan S.Kom, M.Kom
Penguji I :
Penguji II :
Source
TEKNIK INFORMATIKA
Publisher
UPT PERPUSTAKAAN
Date
06/03/2021
Contributor
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH BENGKULU
Rights
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH BENGKULU
Relation
Arif Rudianto. 2011. Expert Systems: Princples and Programming, 2nd edition. USA : PWS Publishing Co.
Dora Irsa, Rita Wiryasaputra, Sri Primaini.2015. Perancangan Aplikasi Game Edukasi Pembelajaran Anak Usia Dini Menggunakan Linear Congruent Method (Lcm) Berbasis Android.
Hardyana. 2016, Sistem Informasi Penjualan Obat Pada Apotek Jati Farma Arjosari, IJCSS)
Juansyah. 2015. Aplikasi Pinjaman Pembayaran Secara Kredit Pada bank Yudha Bakti : Universitas Surakarta.
Jogianto, 2004. Rekayasa Perangkat Lunak. Yogyakarta: C.V ANDI OFFSET.
Muhtar. 2015. Rancang Bangun Aplikasi Untuk Identifikasi Daun Tanaman Toga Berbasis Mobile Menggunakan Template Matching
Nency Extise Putri, Sovandi Marwan, Toni Hariyono.2018. Aplikasi Berbasis Multimedia Untuk PembelajaranHardware Komputer. Komputer Sains dan Informatika.
R.A. Sukamto dan M Shalahuddin. 2013. Strategi Pengembangan Teknologi E-Commerce Dengan Metode SWOT: Studi Kasus PT. Chingmix Berhan Sejahtera. Jurnal Telematika MkomVol.3 No.2
Safaat, N.2011. Membangun Toko Online Dengan WP Commerce. Yogyakarta : Graha Ilmu.
Dora Irsa, Rita Wiryasaputra, Sri Primaini.2015. Perancangan Aplikasi Game Edukasi Pembelajaran Anak Usia Dini Menggunakan Linear Congruent Method (Lcm) Berbasis Android.
Hardyana. 2016, Sistem Informasi Penjualan Obat Pada Apotek Jati Farma Arjosari, IJCSS)
Juansyah. 2015. Aplikasi Pinjaman Pembayaran Secara Kredit Pada bank Yudha Bakti : Universitas Surakarta.
Jogianto, 2004. Rekayasa Perangkat Lunak. Yogyakarta: C.V ANDI OFFSET.
Muhtar. 2015. Rancang Bangun Aplikasi Untuk Identifikasi Daun Tanaman Toga Berbasis Mobile Menggunakan Template Matching
Nency Extise Putri, Sovandi Marwan, Toni Hariyono.2018. Aplikasi Berbasis Multimedia Untuk PembelajaranHardware Komputer. Komputer Sains dan Informatika.
R.A. Sukamto dan M Shalahuddin. 2013. Strategi Pengembangan Teknologi E-Commerce Dengan Metode SWOT: Studi Kasus PT. Chingmix Berhan Sejahtera. Jurnal Telematika MkomVol.3 No.2
Safaat, N.2011. Membangun Toko Online Dengan WP Commerce. Yogyakarta : Graha Ilmu.
Format
PDF
Language
BAHASA INDONESIA
Type
Jurnal
Collection
Citation
SYAFITRO JAMRULLAH
1660100160
et al., “APLIKASI PEMBELAJARAN HARDWARE KOMPUTER BERBASIS MOBILE ANDROID PADA SISWA SMK 1 BENGKULU SELATAN,” Repository Universitas Muhammadiyah Bengkulu, accessed September 22, 2025, https://repo.umb.ac.id/items/show/1406.