PEMANFAATAN AUGMNTED REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI OBJEK WISATA KEPAHIANG

Dublin Core

Title

PEMANFAATAN AUGMNTED REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI OBJEK WISATA KEPAHIANG

Description

bidang pemasaran produk maupun bidang lain termasuk bidang pariwisata. Namun sayangnya, beragam obyek wisata andalan seperti air terjun dan destinasi wisata lainya yang sebetulnya dapat mendatangkan sumber-sumber perekonomian serta pemasukan devisa bagi daerah tersebut. Saat ini wisata masih banyak yang berwujud potensi belaka. Dengan kata lain, belum banyak diolah dan dikemas secara profesional dalam konsep industri pariwisata modern yang mandiri, dinamis, dan layak jual kepada parawisata, entah itu wisata lokal, domestik, hingga wisata mancanegara. Dari permasalahan ini munculah gagasan untuk melibatkan teknologi Augmented Reality sebagai media promosi pariwisata kabupaten Kepahiang. Aplikasi ini dibuat sebagai kebaruan media promosi yang bertujuan untuk menarik minat masyarakat terhadap pariwisata di kabupaten Karanganyar sehingga tercipta promosi pariwisata yang efektif dan edukatif. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan beberapa software diantaranya Blender, Unity 3D dan Vuforia. Metode yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini adalah dengan medote model interface, Sedangkan metode pengujian yang digunakan adalah dengan menggunakan metode Black Box

Creator

ARI ARIANSYAH
1660100057
Pembimbing : Rozali Toyib S.Kom M.Kom
Penguji I : Agusdi Syafrizal, S.Kom, MT
Penguji II : Pahrizal S.Kom, M.Kom

Source

TEKNIK INFORMATIKA

Publisher

UPT PERPUSTAKAAN

Date

08/03/2021

Contributor

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH BENGKULU

Rights

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH BENGKULU

Format

PDF

Language

BAHASA INDONESIA

Type

Jurnal

Collection

Citation

ARI ARIANSYAH 1660100057 et al., “PEMANFAATAN AUGMNTED REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI OBJEK WISATA KEPAHIANG ,” Repository Universitas Muhammadiyah Bengkulu, accessed September 22, 2025, https://repo.umb.ac.id/items/show/1457.