APLIKASI MONITORING DAN PEMBELAJARAN BUDIDAYA PADI BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN
FINITE STATE MACHINE

Dublin Core

Title

APLIKASI MONITORING DAN PEMBELAJARAN BUDIDAYA PADI BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN
FINITE STATE MACHINE

Description

Optimasi produktivitas padi di lahan sawah merupakan salah satu peluang peningkatan produksi gabah nasional. Hal ini sangat dimungkinkan bila dikaitkan dengan hasil padi pada agroekosistem ini masih beragam antar lokasi dan belum optimal. Saat ini teknologi telah berkembang dengan cepat dan memberikan pengaruh yang sangat besar bagi dunia teknologi informasi. munculnya berbagai jenis aplikasi yang mampu memberikan kemudahan dan manfaat dalam aktivitas kehidupan manusia. informasi pertanian merupakan salah satu faktor yang penting dalam proses produksi usaha tani. Pada penelitian ini akan mengimplementasikan AI pada game berjenis tower defense menggunakan Finite State Machine. Maka rumusan masalahnya bagaimana aplikasi monitoring dan pembelajaran budidaya padi berbasis android menggunakan Finite State Machine. Tujuan dari penelitian ini adalah membangun sebuah aplikasi monitoring dan pembelajaran budidaya padi berbasis android menggunakan Finite State Machine sehingga pengetahuan pemebelajaran tanaman padi dapat dilakukan secara cepat dan efisien. Diharapkan implementasi ini dapat menjadi referensi bukan hanya teknologi Global Positioning Sistem (GPS) untuk monitoring dan pembelajaran budidaya padi yang kompleks juga untuk semua kalangan sebagai perkembangan teknologi informasi berbasis android dan IOS.

Creator

RAMA ADE PUTRA GILANG PRATAMA
1660100039
Pembimbing :
Dwita Deslianti, S.Kom, M.Kom
Penguji I:
Diana, S.Kom, M.Kom
Penguji II:
Yulia Darnita, S.Kom, M.Kom

Source

TEKNIK INFORMATIKA

Publisher

UPT.Perpustakaan

Date

8 Desember 2020

Contributor

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH BENGKULU

Rights

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH BENGKULU

Language

Bahasa Indonesia

Identifier


Billy. (2016). Implementasi Artificial Intelligence pada Game Defender of Metal City dengan Menggunakan Finite State Machine. Jurnal Teknik POMITS Vol. 6, 6.
Kasman. (2016). Sistem pakar gizi berbasis android. portal garuda universitas sriwijaya, 6.
Pressman. (2015). Konsep dasar perancangan sistem berbasis orientasi objek. Yogyakarta: Andi Offset.
Ramadhani, F. (2015). Aplikasi Android pada Sistem Informasi Kalender Tanam Terpadu. INKOM, Vol. 9, , 6.
Singkoh, R. T. (2016). Perancangan Game FPS (First Person Shooter) Police Personal Training. E-Journal Teknik Elektro dan Komputer Vol.5 No.1 Januari – Maret 2016, ISSN : 2301 - 8402, 8.
Wijaya, R. F. (2018). Aplikasi Petani Pintar Dalam Monitoring Dan Pembelajaran Budidaya Padi Berbasis Android. Seminar Nasional Royal (SENAR) 2018, 4.

Collection

Citation

RAMA ADE PUTRA GILANG PRATAMA 1660100039 et al., “APLIKASI MONITORING DAN PEMBELAJARAN BUDIDAYA PADI BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN
FINITE STATE MACHINE
,” Repository Universitas Muhammadiyah Bengkulu, accessed May 2, 2024, http://repo.umb.ac.id/items/show/1014.