ANALISIS TEKNIK RENDERING EEVEE ENGINE PADA PEMBUATAN VIDEO ANIMASI 3D SEKOLAH MENENGAH ATAS NEGERI 3 SELUMA

Dublin Core

Title

ANALISIS TEKNIK RENDERING EEVEE ENGINE PADA PEMBUATAN VIDEO ANIMASI 3D SEKOLAH MENENGAH ATAS NEGERI 3 SELUMA

Description

Animasi adalah gambar bergerak yang terdiri dari sekumpulan objek (gambar) yang disusun secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan hitungan waktu yang terjadi. Salah satu masalah kompleks yang hingga kini masih menjadi pengamatan adalah melakukan rendering pada animasi. Rendering animasi merupakan proses pengubahan gambar yang masih berupa vektor dalam beberapa frame menjadi sebuah file animasi utuh dalam berbagai format. Proses render merupakan tahapan dalam pembuatan sebuah animasi, terlebih jika file yang akan diproses memiliki frame yang banyak dan detail cukup rumit. Maka dari itu penulis melakukan sebuah penelitian yang menyajikan data hasil render video 5 sampai 30 detik dan resolusi 320, 720, 1080 pixel dengan Eevee Engine Render. Eevee render engine yang singkatan dari Extra Easy Virtual Environment Engine adalah mesin render yang bekerja mirip dengan kebanyakan game engine. Adapun manfaat dari penelitian ini adalah memberikan informasi tentang estimasi waktu yang dibutuhkan pada saat melakukan proses rendering menggunakan engine render Eevee. penulis Dalam penelitian ini menggunakan metodologi perancangan multimedia atau Multimedia Development Life Cycle (MDLC) Luther-Sutopo, yang terdiri dari Concept, Design, Material, Collecting, Assembly, Testing, Distribution. Diharakan dari analisis ini dapat menjadi bahan pertimbangan dan referensi baik bagi penulis selanjutnya.

Creator

Nama : Ilham Dwi Saputra
NPM : 1660100096
Pembimbing : Agusdi Syafrizal, S.Kom, M.T

Erwin Dwika Putra, S.Kom, M.Kom

Source

TEKNIK INFORMATIKA

Publisher

upt

Date

09/03/2021

Contributor

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH BENGKULU

Rights

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH BENGKULU

Relation

Adewinata, Heru, 2017. ANALISIS PERBANDINGAN ENGINE RENDER MENTAL RAY, MAYA SOFTWARE DAN MAYA HARDWARE 2.0 PADA TEKNIK LOW POLY ANIMASI 3D “JATI DIRI SI KACANG”, Skripsi TEKNIK MULTIMEDIA JARINGAN POLITEKNIK NEGERI BATAM.
Baihaqi, dkk.2019. Perancangan Animasi 3D Gedung Fakultas Teknik Universitas Serambi Mekkah Sebagai Media Informasi
Darma, J.S, dan Shenia, A. 2009. Buku Pintar Multimedia. Mediakita.
Daud, Denny. 2013, Promosi dan Kualitas Layanan Pengaruhnya Terhadap Keputusan Konsumen Menggunakan Jasa Pembiayaan, Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi, Volume 2, Nomor 1.
Eka Apriyani, Meyti, dan Irwan Setyoko, 2016. ANALISIS PERBANDINGAN TEKNIK RENDERING V-RAY DAN MENTAL RAY PADA FILM ANIMASI 3D ROBOCUBE, JURNAL TEKNIK INFORMATIKAVOL. 9 NO. 1.
Farhez, Rayani (2004)., Rendering Maya, Alias Unless Otherwised Noted.
Hasugian, P.S, 2018. PERANCANGAN WEBSITE SEBAGAI MEDIA PROMOSI DAN INFORMASI, Journal Of Informatic Pelita Nusantara, Volume 3 Nomor 1.
Hisyam Muhammad Umar, Tengku, Aryanto, dan Doni Winarso, 2020. ANALISIS PERBANDINGAN TEKNIK 3D RENDERING CYCLES
DAN EEVEE PADA SOFTWARE BLENDER, JURNAL FASILKOM, Volume 10 No. 1
McComick, E.J, Sanders, M.S.1996. Human Factors in Enginenering and Design. McGraw-Hill, Inc.
Murti Mulyono, Kresno dan Hanif Al Fatta, 2012. PEMBUATAN GAME LABIRIN DENGAN MENGGUNAKAN BLENDER 3D, JURNAL DASI, Vol. 13 No. 2.
Perdana, Dwi. 2013, Low poly vs High Poly 3D Model, Institut Kesenian Jakarta.
raharjo, Mudjia. 2011, Metode pengumpulan data penelitian kulitatif

Format

pdf

Language

bahasa indonesia

Coverage

bahasa indonesia

Collection

Citation

Nama : Ilham Dwi Saputra NPM : 1660100096 , Pembimbing : Agusdi Syafrizal, S.Kom, M.T , and Erwin Dwika Putra, S.Kom, M.Kom, “ANALISIS TEKNIK RENDERING EEVEE ENGINE PADA PEMBUATAN VIDEO ANIMASI 3D SEKOLAH MENENGAH ATAS NEGERI 3 SELUMA

,” Repository Universitas Muhammadiyah Bengkulu, accessed May 5, 2024, http://repo.umb.ac.id/items/show/1512.