APLIKASI MENGENAL TARIAN TRADISIONAL BENGKULU BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA
FISHER YATES SHUFFLE


Dublin Core

Title

APLIKASI MENGENAL TARIAN TRADISIONAL BENGKULU BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA
FISHER YATES SHUFFLE


Description

Kebudayaan Bengkulu memiliki kekhasannya tersendiri karena dipengaruhi oleh suku-suku berbeda yang mendiaminya. Ada masyarakat Suku Rejang, Suku Serawai dan Suku Lembak yang masing-masing mengusung kebudayaan dengan ciri khasnya sendiri. Salah satu budaya khas yang dimiliki Bengkulu adalah tari daerah. Sebagian ada yang berfungsi tari penyambutan, ada yang murni untuk hiburan serta ada juga yang bersifat sakral sebagai bagian dari upacara adat. Perlu adalah aplikasi yang bisa memberikan pengetahuan mengenai tarian daerah Bengkulu agar menambah pengetahuan serta melestarian tarian daerah tersebut dengan tampilkan yang menarik. Aplikasi tari daerah Bengkulu tersebut hendaknya dapat menampilkan tari-tarian daerah Bengkulu yang menarik dan interaktif, tentunya dapat berjalan pada sistem operasi android sehingga bisa diakses dengan mudah menggunakan smartphone mereka. Permainan tebak tari juga bisa diimplementasikan kedalam aplikasi yang diharapkan adalah komunikasi antara user dan aplikasi, selain itu dapat menambah motifasi user dalam memahami tarian daerah Bengkulu sekaligus menjadi nilai tambah tersendiri aplikasi tersebut dengan menampilkan skor dari hasil tebakan. Aplikasi mengenal tarian tradisional Bengkulu berbasis android menggunakan algoritma Fisher Yates Shuffle dibangun menggunakan bahasa pemrograman java. Aplikasi dapat memberikan pengetahuan mengenai tarian tradisional daerah provinsi Bengkulu. Algoritma Fisher Yates Shuffle dapat menghasilkan urutan soal yang acak sehingga kuis menjadi tidak monoton.

Creator

: Lusi Sapitri
NPM : 1560100072
Pembimbing : Agusdi Syafrizal, S. Kom. MT

Source

TEKNIK INFORMATIKA

Publisher

upt

Date

09/03/2021

Contributor

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH BENGKULU

Rights

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH BENGKULU

Relation

Anggraini, Dwi. 2012. Pengembangan Multimedia Interaktif dengan Menggunakan Model ADDIE untuk Pembelajaran Seni Tari pada Siswa Sekolah Dasar (Tesis). Bandung: Sekolah Pascasarjana UPI
Dwi Anggraini. 2016. PERKEMBANGAN SENI TARI: PENDIDIKAN DAN MASYARAKAT. Jurnal PGSD. Universitas Bengkulu
Eli, Bendersky. 2010. The Intuition behind Fisher-Yates Shuffling. Thegreenplace
Hadi, Ahmaddul. 2014. Pengembangan Sistem Informasi Ujian Online Berbasis Web Dengan Pengacakan Soal Mengunakan Algoritma Fisher-Yates Shuffle. Dept Teknologi Informasi dan Pendidikan, UNP, ISSN : 2086 – 4981.
Manurung. 2013. Perancangan Perangkat Lunak Simulasi Air Conditioner (AC) Dengan Menggunakan Algoritma Logika Fuzzy. Dept Teknik Informatika, STMIK Budi Darma. Medan
Mhd Arief Hasan, Supriadi dan Zamzami. 2017. Implementasi Algoritma Fisher-Yates Untuk Mengacak Soal Ujian Online Penerimaan Mahasiswa Baru (Studi Kasus : Universitas Lancang Kuning Riau). Jurnal Nasional Teknologi dan Sistem Informasi. Universitas Lancang Kuning
Nadif, Ahmad. 2013. Pencarian Tempat Kos Dengan Teknologi Augmented Reality Berbasis Smartphone Android. Universitas Islam Negeri Sunan Kalijaga
O’Connor, Derek. 2014. A Historical Note on Shuffle Algorithms. Academia.edu
Retnoningsih, Diyah Ayu. 2017. Eksistensi Konsep Seni Tari Tradisional Terhadap Pebentukan Karakter Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Dialektika. Universitas Peradaban

Format

pdf

Language

bahasa indonesia

Coverage

bahasa indonesia

Collection

Citation

: Lusi Sapitri NPM : 1560100072 and Pembimbing : Agusdi Syafrizal, S. Kom. MT, “APLIKASI MENGENAL TARIAN TRADISIONAL BENGKULU BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA
FISHER YATES SHUFFLE


,” Repository Universitas Muhammadiyah Bengkulu, accessed April 26, 2024, http://repo.umb.ac.id/items/show/1522.