TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY UNTUK MEDIA PEMASARAN FURNITURE MURIA JAYA BERBASIS ANDROID
Dublin Core
Title
TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY UNTUK MEDIA PEMASARAN FURNITURE MURIA JAYA BERBASIS ANDROID
Description
Teknologi dijaman sekarang ini sudah banyak mengalami perkembangan, dengan perkembangan teknologi sudah saatnya para pelaku bisnis yang bekerja dibidang niaga dapat memanfaatkan perkembangan teknologi untuk media promosi produknya dengan menciptakan inovasi – inovasi baru. Salah satu teknologi baru yang saat ini sedang berkembang yaitu Augmented Reality (AR). Augmented Reality dapat mempermudah konsumen dalam mengatur tata letak furniture dengan ruangan karena dapat menampilkan objek 3D seolah - olah nampak nyata. Dengan adanya teknologi Augmented Reality (AR) diharapkan akan memberikan sesuatu yang berbeda dan inovasi baru dengan memanfaatkan teknologi tersebut di media promosi nantinya akan meningkatkan daya tarik konsumen dan meningkatkan penjualan produknya. Konsumen juga bisa mendapatkan informasi yang lebih jelas dan detail terhadap sebuah produk furniture melalui bentuk tiga dimensi (3D) dengan teknologi Augmented Realit.
Creator
IRVAN NEVKI DWI SAPUTRA
1560100120
1560100120
Pembimbing 1 : Diana, S.Kom, M.Kom
Pembimbing 2 : Agusdi Syafrizal, S.Kom, MT
Source
TEKNIK INFORMATIKA
Publisher
Upt Perpustakaan
Date
17/03/2021
Contributor
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH BENGKULU
Rights
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH BENGKULU
Relation
Adnin, S. N., Widiartha, I. B., & Suksmadana, I. M. (2016). Pembuatan Aplikasi Catalog 3D Desain Rumah Sebagai Sarana Promosi Dengan Menggunakan Unity 3D. Lontar Komputer , Vol 7 no 1.
Ardhianto, E., Hadikurniawati, W., & Wirano, E. (2012). Augmented Reality Objek 3 Dimensi dengan Perangkat Artoolkit dan Blender. Jurnal Teknologi Informatika DINAMIK , 17, 107-117.
Febrian M, F. S. (2014). Mobile Interactive Augmented Reality. . Bandung: Buku AR Online.
Gorba BT, H. M. (2010). Aplikasi Augmented Reality untuk Katalog Penjualan Rumah.
Hendratman, H. (2011). The Magic Of 3D Studio Max. Bandung: Informatika.
Hendratman, H. (2008). Tips & trik graphic desain. Bandung: Informtaika.
Juansyah, A. (2015). Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika (KOMPUTA). Pembangunan Aplikasi Child Tracker Berbasis Assisted-Global Positioning System (A-GPS) dengan Platform Android , 2-3.
Kotler, P., & Amstrong, G. (12th). Principle of Marketing. ed , Jilid 1.
Lolowang, R. T., Lumenta, A. S., & Putro, M. D. (t.thn.). Penerapan Augmented Reality 3 Dimensi Berbasis Android Untuk Menentukan Letak Perabot Dalam Rumah.
Nugraha, I. G., Putra, I. K., & Sukarsa, I. M. (2016). Rancang Bangun Aplikasi Android AR Museum Bali : Gedung Karangasem dan Gedung Tabanan. Lontar Komputer .
Pujiriyanto. (2005). Desain Grafis Komputer (Teori Grafis Komputer). Yogyakarta: ANDI.
Roedavan, R. (2014). Unity Tutorial Game Engine. Bandung: Informatika.
Santoso, & Nurmalina, R. (2017). Perencanaan dan pengembangan aplikasi absensi mahasiswa smart card guna pengembangan kampus cerdas (studi kasus politeknik negeri tanah laut). e-ISSN:2548-828 , 84-91.
Santoso, A. (2015). Aplikasi Android Sebagai Media Alternatif promosi produk dan training di pt jarum berbabis augmented reality. SIMETRIS , Vol 6 no 2.
Sembiring, E. B., Sapriadi, & Brahmana, Y. C. (2016). Rancang Bangun dan Analisis Aplikasi Augmented Reality pada Produk Furniture. p-ISSN: 2085-3858 , 22-28.
Septiandi, M. D., & Dirgantara, H. B. (2019). Pengembangan Aplikasi Augmented Reality Berbasis Android Untuk Visualisasi Struktur Sel Bakteri dan Bentuk - bentuk Bakteri. Sains dan Teknologi , Vol 6 no 1.
Setyawan, R. A. (2016). Analisis Penggunaan Metode Marker Tracking Pada Augmented Reality Alat Musik Tradisional Jawa Tengah. SIMETRIS , Vol 7 No 1.
Tinarbuko, S. (2009). Semiotika Komunikasi Visual. Yogyakarta: Jalasutra.
Ardhianto, E., Hadikurniawati, W., & Wirano, E. (2012). Augmented Reality Objek 3 Dimensi dengan Perangkat Artoolkit dan Blender. Jurnal Teknologi Informatika DINAMIK , 17, 107-117.
Febrian M, F. S. (2014). Mobile Interactive Augmented Reality. . Bandung: Buku AR Online.
Gorba BT, H. M. (2010). Aplikasi Augmented Reality untuk Katalog Penjualan Rumah.
Hendratman, H. (2011). The Magic Of 3D Studio Max. Bandung: Informatika.
Hendratman, H. (2008). Tips & trik graphic desain. Bandung: Informtaika.
Juansyah, A. (2015). Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika (KOMPUTA). Pembangunan Aplikasi Child Tracker Berbasis Assisted-Global Positioning System (A-GPS) dengan Platform Android , 2-3.
Kotler, P., & Amstrong, G. (12th). Principle of Marketing. ed , Jilid 1.
Lolowang, R. T., Lumenta, A. S., & Putro, M. D. (t.thn.). Penerapan Augmented Reality 3 Dimensi Berbasis Android Untuk Menentukan Letak Perabot Dalam Rumah.
Nugraha, I. G., Putra, I. K., & Sukarsa, I. M. (2016). Rancang Bangun Aplikasi Android AR Museum Bali : Gedung Karangasem dan Gedung Tabanan. Lontar Komputer .
Pujiriyanto. (2005). Desain Grafis Komputer (Teori Grafis Komputer). Yogyakarta: ANDI.
Roedavan, R. (2014). Unity Tutorial Game Engine. Bandung: Informatika.
Santoso, & Nurmalina, R. (2017). Perencanaan dan pengembangan aplikasi absensi mahasiswa smart card guna pengembangan kampus cerdas (studi kasus politeknik negeri tanah laut). e-ISSN:2548-828 , 84-91.
Santoso, A. (2015). Aplikasi Android Sebagai Media Alternatif promosi produk dan training di pt jarum berbabis augmented reality. SIMETRIS , Vol 6 no 2.
Sembiring, E. B., Sapriadi, & Brahmana, Y. C. (2016). Rancang Bangun dan Analisis Aplikasi Augmented Reality pada Produk Furniture. p-ISSN: 2085-3858 , 22-28.
Septiandi, M. D., & Dirgantara, H. B. (2019). Pengembangan Aplikasi Augmented Reality Berbasis Android Untuk Visualisasi Struktur Sel Bakteri dan Bentuk - bentuk Bakteri. Sains dan Teknologi , Vol 6 no 1.
Setyawan, R. A. (2016). Analisis Penggunaan Metode Marker Tracking Pada Augmented Reality Alat Musik Tradisional Jawa Tengah. SIMETRIS , Vol 7 No 1.
Tinarbuko, S. (2009). Semiotika Komunikasi Visual. Yogyakarta: Jalasutra.
Format
Pdf
Language
Bahasa Indonesia
Type
Jurnal
Collection
Citation
IRVAN NEVKI DWI SAPUTRA
1560100120
, Pembimbing 1 : Diana, S.Kom, M.Kom, and Pembimbing 2 : Agusdi Syafrizal, S.Kom, MT, “TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY UNTUK MEDIA PEMASARAN FURNITURE MURIA JAYA BERBASIS ANDROID,” Repository Universitas Muhammadiyah Bengkulu, accessed April 29, 2024, http://repo.umb.ac.id/items/show/1720.