PEMBUATAN VIDEO ANIMASI TIGA DIMENSI PROSEDUR
KEBERANGKATAN PENUMPANG PESAWAT TERBANG DI
BANDARA FATMAWATI SOEKARNO
Dublin Core
Title
PEMBUATAN VIDEO ANIMASI TIGA DIMENSI PROSEDUR
KEBERANGKATAN PENUMPANG PESAWAT TERBANG DI
BANDARA FATMAWATI SOEKARNO
KEBERANGKATAN PENUMPANG PESAWAT TERBANG DI
BANDARA FATMAWATI SOEKARNO
Description
Dengan berkembangnya zaman, saat ini animasi tidak hanya digunakan
untuk hiburan semata. Namun animasi bisa digunakan sebagai alat untuk
membantu manusia dalam kehidupan sehari-hari. Animasi memiliki
kemampuan untuk memaparkan suatu yang kurang dimengerti hanya
melalui gambar dan kalimat saja. Dengan cara visualisasi, maka sebuah
maksud dapat tergambarkan. Perkembangan teknologi yang ada saat ini
juga berpengaruh pada perubahan prosedur keberangkatan penumpang
pesawat terbang. Oleh karena itu, dalam penelitian ini akan dibuat video
animasi prosedur keberangkatan penumpang pesawat terbang di Bandara
Fatmawati Soekarno berbasis multimedia berupa animasi 3D dengan
menggunakan software blender sebagai sarana media informasi yang
ditujukan untuk calon penumpang yang ingin melakukan keberangkatan
di bandara Fatmawati Soekarno maupun kepada masyarakat luas.
Adapun memberikan wawasan tentang animasi 3D sebagai sarana bagi
masyarakat untuk mengetahui tata cara alur keberangkatan penumpang
pesawat terbang di Bandara Fatmawati Soekarno dalam bentuk animasi,
dan sebagai sarana pembelajaran kepada masyarakat. Penulis dalam
penelitian ini menggunakan metodologi perancangan multimedia atau
Multimedia Development Life Cycle (MDLC), yang terdiri dari Concept,
Design, Material Colecting, Production, Testing, Distribution. Dalam
pembuatan Animasi Tiga Dimensi dibutuhkan perangkat computer yang
memadai khususnya dalam melakukan animation atau menggerakkan
objek dan rendering.
untuk hiburan semata. Namun animasi bisa digunakan sebagai alat untuk
membantu manusia dalam kehidupan sehari-hari. Animasi memiliki
kemampuan untuk memaparkan suatu yang kurang dimengerti hanya
melalui gambar dan kalimat saja. Dengan cara visualisasi, maka sebuah
maksud dapat tergambarkan. Perkembangan teknologi yang ada saat ini
juga berpengaruh pada perubahan prosedur keberangkatan penumpang
pesawat terbang. Oleh karena itu, dalam penelitian ini akan dibuat video
animasi prosedur keberangkatan penumpang pesawat terbang di Bandara
Fatmawati Soekarno berbasis multimedia berupa animasi 3D dengan
menggunakan software blender sebagai sarana media informasi yang
ditujukan untuk calon penumpang yang ingin melakukan keberangkatan
di bandara Fatmawati Soekarno maupun kepada masyarakat luas.
Adapun memberikan wawasan tentang animasi 3D sebagai sarana bagi
masyarakat untuk mengetahui tata cara alur keberangkatan penumpang
pesawat terbang di Bandara Fatmawati Soekarno dalam bentuk animasi,
dan sebagai sarana pembelajaran kepada masyarakat. Penulis dalam
penelitian ini menggunakan metodologi perancangan multimedia atau
Multimedia Development Life Cycle (MDLC), yang terdiri dari Concept,
Design, Material Colecting, Production, Testing, Distribution. Dalam
pembuatan Animasi Tiga Dimensi dibutuhkan perangkat computer yang
memadai khususnya dalam melakukan animation atau menggerakkan
objek dan rendering.
Creator
EKSA ANGGA DWI PUTRA
1660100052
1660100052
Pembimbing : Agusdi Syafrizal, M.T
Source
TEKNIK INFORMATIKA
Publisher
upt
Date
10/04/2021
Contributor
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH BENGKULU
Rights
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH BENGKULU
Relation
Ideanimasi, sejarah dan prinsip animasi, http:/ www.ideanimasi.com
/sejarah animasi/ ,diakses tahun 18 november 2019.
https://www.codepolitan.com/belajar-membuat-game-dengan-blendersejarah-
blender-5a4b40cded26e
http://www.dodyanimation.com/jenis-jenis-animasi/
Pratama, Deni Rahman, Ardoni. (2018). Pembuatan Film Animasi Sebagai
Media Pendidikan Literasi Bagi Anak Sekolah Dasar. Ilmu Informasi
perpustakaan Dan Kearsipan, 7.
https://www.eswete.net/download-blender-terbaru/
Purnasiwi rosa guines, Mei p kurniawan (2013). Perancangan dan
Pembuatan Animasi 2D “Kerusakan Lingkungan” Dengan Teknik
Masking. JUrnal Ilmiah DASI, 14, 54-57.
https://www.gurupendidikan.co.id/simbol-flowchart/
Pramudia Rangga, Meyti Eka Apriyani dan Sandi Prasetyaningsih. (2016).
Analisi dan Implementasi Mel Script Untuk Lighting dan Rendering
Pada Film Animasi 3D Robocube. Jurnal Ilmiah Komputer dan
Informatika, 5, 2089-9033.
https://www.slideshare.net/mobile/AzizulRazali/proses-animasi-3-d
Syafrizal Agusdi, Rozali Toyib, Ginanjar Saputra (2019). Pembuatan
Animasi 3D Profil Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah
Bengkulu. Departemen Teknik Elektro dan Teknologi Informasi,
2085-6350
Sunarya lusyani, Hirzi supriadi saputra, dwi rahmadhiani. (2017).
Perancangan Video Profile SMK ISLAMIC VILLAGE Karawaci
Kabupaten Tanggerang. Journal SENSI, 3, 2461-1409.
https://www.maxmanroe.com/vid/teknologi/pengertian-animasi.html
Sukirman. (2017). Perancangan Animasi Tiga Dimensi Menggunakan
Perangkat Lunak Blender Di Cabang Muhammadiyah Kartasura.
Warta LPM, 20, 67-73
Waeo Victor, Aries S.M. Lumenta, Brave A. Sugiarso. (2016).
Implementasi Gerakan Manusia Pada Animasi 3D Dengan
Menggunakan Metode Pose To Pose. E-journal Teknik Informatika,
9, 2301-8364.
/sejarah animasi/ ,diakses tahun 18 november 2019.
https://www.codepolitan.com/belajar-membuat-game-dengan-blendersejarah-
blender-5a4b40cded26e
http://www.dodyanimation.com/jenis-jenis-animasi/
Pratama, Deni Rahman, Ardoni. (2018). Pembuatan Film Animasi Sebagai
Media Pendidikan Literasi Bagi Anak Sekolah Dasar. Ilmu Informasi
perpustakaan Dan Kearsipan, 7.
https://www.eswete.net/download-blender-terbaru/
Purnasiwi rosa guines, Mei p kurniawan (2013). Perancangan dan
Pembuatan Animasi 2D “Kerusakan Lingkungan” Dengan Teknik
Masking. JUrnal Ilmiah DASI, 14, 54-57.
https://www.gurupendidikan.co.id/simbol-flowchart/
Pramudia Rangga, Meyti Eka Apriyani dan Sandi Prasetyaningsih. (2016).
Analisi dan Implementasi Mel Script Untuk Lighting dan Rendering
Pada Film Animasi 3D Robocube. Jurnal Ilmiah Komputer dan
Informatika, 5, 2089-9033.
https://www.slideshare.net/mobile/AzizulRazali/proses-animasi-3-d
Syafrizal Agusdi, Rozali Toyib, Ginanjar Saputra (2019). Pembuatan
Animasi 3D Profil Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah
Bengkulu. Departemen Teknik Elektro dan Teknologi Informasi,
2085-6350
Sunarya lusyani, Hirzi supriadi saputra, dwi rahmadhiani. (2017).
Perancangan Video Profile SMK ISLAMIC VILLAGE Karawaci
Kabupaten Tanggerang. Journal SENSI, 3, 2461-1409.
https://www.maxmanroe.com/vid/teknologi/pengertian-animasi.html
Sukirman. (2017). Perancangan Animasi Tiga Dimensi Menggunakan
Perangkat Lunak Blender Di Cabang Muhammadiyah Kartasura.
Warta LPM, 20, 67-73
Waeo Victor, Aries S.M. Lumenta, Brave A. Sugiarso. (2016).
Implementasi Gerakan Manusia Pada Animasi 3D Dengan
Menggunakan Metode Pose To Pose. E-journal Teknik Informatika,
9, 2301-8364.
Format
pdf
Language
bahasa indonesia
Collection
Citation
EKSA ANGGA DWI PUTRA
1660100052 and Pembimbing : Agusdi Syafrizal, M.T, “PEMBUATAN VIDEO ANIMASI TIGA DIMENSI PROSEDUR
KEBERANGKATAN PENUMPANG PESAWAT TERBANG DI
BANDARA FATMAWATI SOEKARNO,” Repository Universitas Muhammadiyah Bengkulu, accessed April 26, 2024, http://repo.umb.ac.id/items/show/1984.
KEBERANGKATAN PENUMPANG PESAWAT TERBANG DI
BANDARA FATMAWATI SOEKARNO,” Repository Universitas Muhammadiyah Bengkulu, accessed April 26, 2024, http://repo.umb.ac.id/items/show/1984.