GAME EDUKASI BAHASA ARAB UNTUK ANAK
MADRASAH IBTIDAIYAH BERBASIS ANDROID

Dublin Core

Title

GAME EDUKASI BAHASA ARAB UNTUK ANAK
MADRASAH IBTIDAIYAH BERBASIS ANDROID

Description

Pembelajaran bahasa arab yang tergolong susah dan sejauh ini
metode yang digunakan dalam pengajaran bahasa arab dapat dinilai
kurang variatif sehingga rasa jenuh dan kurang semangat akan mudah
menghampiri siswa yang mana dapat berdampak pada turunnya minat
siswa terhadap pembelajaran bahasa arab. Cara meningkatkan dan
menumbuhkan semangat anak untuk belajar dapat dilakukan dengan
menggunakan permainan. Permainan merupakan salah satu media
hiburan yang dapat memberikan rasa senang pada anak. Permainan
yang dibuat untuk memahami gambar bahasa arab dengan
menerapkan algoritma bubble sort yang berfungsi untuk memberikan
solusi yang tepat dalam menebak gambar yang dilengkapi dengan
materi pendidikan bahasa arab. Digunakannya algoritma bubble sort,
karena algoritma bubble sort merupakan algoritma yang
menggunakan pendekatan penyelesaian masalah dengan mencari
nilai maksimum pada setiap langkahnya dan algoritma bubble sort
akan menghasilkan solusi yang tepat. Game edukasi ini mempunyai
permasalahan yaitu bagaimana artifical inteligence pada game
edukasi bahasa arab untuk Siswa Madrasah Ibtidaiyah. Game ini
dijadikan sebagai media informasi untuk mengenalkan materi bahasa
arab dengan konsep belajar sambil bermain latihan tebak gambar
bahasa arab dalam aplikasi dengan materi yang disesuaikan akan
menumbuhkan minat anak terhadap bahasa arab, Dari hasil pengujian
berdasarkan kuisioner, diperoleh jawaban Sangat Menarik 68,75 %,
Menarik 28,75 %, dan Tidak Menarik 2,5%.

Creator

NOCHI ERFINDO FRANSISCO
1660100061
Pembimbing :
Yulia Darnita, S.Kom, M.Kom
Penguji I:
Rozali Toyib, S.Kom.,M.Kom
Penguji II:
Khairullah, ST.,M.Kom

Source

Teknik Informatika

Publisher

UPT Perpustakaan

Date

28 September 2021

Contributor

Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Rights

Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Language

Bahasa Indonesia

Identifier

Bahtiar, Nurdin. 2012: Sistem Informasi, Rekayasa Perangkat Lunak;
Prosiding seminar nasional ilmu komputer. Yogyakarta: Graha Ilmu
Hendra. Irawan, 2013, Aplikasi Database dengan Pemogram PHP untuk
AL-Qur’an, Andi Offset,Yogyakarta
Hendrayudi, Hartati. 2009. Penerapan XML Web service Pada Sistem
Distribusi Barang. Jurnal Generic, Vol. 6, No. 2, Juli 2011, pp.
61~70. ISSN: 1907-4093.
Kadir, A. 2003. Peracangan Sistem dengan Metodologi Berorientasi
Objek. Andi Offset, Yogyakarta.
Kasman, 2013. Sistem Pakar Untuk Diagnosa Gizi Berbasis Android.
Jurnal Jurusan Teknik Informatika STMIK PalComTech Palembang
Ladjamudin. 2005. Analisis dan Perancangan Sistem Informasi dengan
Metodologi Berorientasi Objek. Informatika. Bandung.
Pribadi, 2007. Implementasi Algoritma Pencocokan String Knuth morris-
Pratt Dalam Aplikasi Pencarian Dokumen Digital Berbasis Android.
Jurnal Rekursif, Vol. 3 No.2 November 2015, ISSN 2303-0755
Pressman. Roger. 2001. Rekayasa Perangkat Lunak, Andi Offset,
Yogyakarta
Simarmata. 2006. Konsep dan Aplikasi Sistem Pendukung Keputusan,
Andi Offset, Yogyakarta
Solichin, Wicaksono, 2013, Aplikasi Mobile Learning Pada D3 Unggulan
Universitas Budi Luhur. Seminar Nasional Sistem Informasi
Indonesia 2 – 4 Desember 2013 Fakultas Tegnologi Informasi
Universitas Budi Luhur 2013
Sirozi. 2013. Media pembelajaran Berbasis Mobile. Andi Offset.
Yogyakarta
Safaat. 2013. Pembangunan Prototipe Sistem Pengendalian Peralatan
Listrik Pada Platform Android. No.1 , Vol. 4, Januari – April 2013
ISSN: 2087‐5266
Setiawati dkk. 2007. Pengembangan Mobile Learning Berbasis Cloud
Computing. Informatika, Bandung

Collection

Citation

NOCHI ERFINDO FRANSISCO 1660100061 et al., “GAME EDUKASI BAHASA ARAB UNTUK ANAK
MADRASAH IBTIDAIYAH BERBASIS ANDROID,” Repository Universitas Muhammadiyah Bengkulu, accessed April 28, 2024, http://repo.umb.ac.id/items/show/2194.