IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY
UNTUK PENGENALAN BATIK TANDO PUSAKO
KABUPATEN MUKOMUKO BERBASIS ANDROID
Dublin Core
Title
IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY
UNTUK PENGENALAN BATIK TANDO PUSAKO
KABUPATEN MUKOMUKO BERBASIS ANDROID
UNTUK PENGENALAN BATIK TANDO PUSAKO
KABUPATEN MUKOMUKO BERBASIS ANDROID
Description
Indonesia merupakan negara dengan kekayaan budaya yang sangat
melimpah, salah satu kebudayaan di Indonesia adalah batik. Batik merupakan
Pendekorasian tekstil dengan teknik halang rintang menggunakan lilin(malam)
dalam perwarnaan yang menghasilkan motif yang indah. Salah satu upaya untuk
mengenalkan masyarakat tentang motif batik khas Mukomuko adalah dengan
penyusunan aplikasi pengenalan batik khas Mukomuko berbasis AR. Salah satu
permasalah yang timbul dari pengenalan batik khas Mukomuko adalah banyak
nya masyarakat yang belum mengenal baik batik karena batik bermotif langka,
dan hanya ada di Mukomuko. Tujuan dari penelitian ini adalah memberikan
pengetahuan dasar tentang motif-motif batik khas Mukomuko serta untuk
melestarikan kebudayaan batik dengan memanfaatkan teknologi AR supaya lebih
menarik perhatian masyarakat dan lebih mudah dipahami.
melimpah, salah satu kebudayaan di Indonesia adalah batik. Batik merupakan
Pendekorasian tekstil dengan teknik halang rintang menggunakan lilin(malam)
dalam perwarnaan yang menghasilkan motif yang indah. Salah satu upaya untuk
mengenalkan masyarakat tentang motif batik khas Mukomuko adalah dengan
penyusunan aplikasi pengenalan batik khas Mukomuko berbasis AR. Salah satu
permasalah yang timbul dari pengenalan batik khas Mukomuko adalah banyak
nya masyarakat yang belum mengenal baik batik karena batik bermotif langka,
dan hanya ada di Mukomuko. Tujuan dari penelitian ini adalah memberikan
pengetahuan dasar tentang motif-motif batik khas Mukomuko serta untuk
melestarikan kebudayaan batik dengan memanfaatkan teknologi AR supaya lebih
menarik perhatian masyarakat dan lebih mudah dipahami.
Creator
HESTI LESTARI
1860100144
1860100144
Source
TEKNIK INFORMATIKA
Publisher
UPT PERPUSTAKAAN
Date
08 DESEMBER 2022
Contributor
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH BENGKULU
Rights
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH BENGKULU
Language
BAHASA INDONESIA
Identifier
[1] Azuma, RT 2014. Survei Augmented Reality : Kehadiran Teleoperator dan
Lingkungan Virtual Laboratorium Penelitian Hughes.
[2] Arifitama, Budi. 2017. Panduan Mudah Membuat Augmented Reality.
Yogyakarta: Andi.
[3] Arifitama, B., & Syahputra, A. (2018). Mobile Augmented Reality Pengenalan
Situs Sejarah Kawasan Banten Lama dengan Metode Marker Based
Tracking. Jurnal Teknologi Rekayasa, 3(2), 255.
[4] Aditriana, R. (2018). APLIKASI PENGENALAN MOTIF BATIK BERBASIS
TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY (Doctoral dissertation, Universitas
Siliwangi).
[5] Batik "Bauki Tando Pusako" Khas Mukomuko dan Filosofinya - Radar Bengkulu
Online. (2019). diakses 23 Januari 2022, dari
https://radarbengkulu.rakyatbengkulu.com/2019/10/03/batik-baukitando-pusako-khas-mukomuko-dan-filosofinya/
[6] Eskak, E. (2016). Kajian Estetika Desain Batik Khas Sleman" Semarak
Salak". Dinamika Kerajinan Dan Batik, 32(2).
[7] InfoPublik - '’Tando Pusako’’ Pemenang Sayembara Batik Khas Mukomuko.
(2022). diakses 23 Januari 2022, dari
[8] Kustiyah, I. E. (2017). Batik sebagai identitas kultural bangsa Indonesia di era
globalisasi.Gema, 30(52), 62476.
[9] Limbong, T., & Simarmata, J. (2020). Media dan Multimedia Pembelajaran:
Teori & Praktik. Yayasan Kita Menulis.
[10] Pressman. (2015). Konsep dasar perancangan sistem berbasis orientasi
objek. Yogyakarta: Andi Offset.
[11] Roedavan, R. (2014). Unity Tutorial Game Engine Modeling, Animation, and
Game Design.”.
[12] Ramadhan, A. F., Putra, A. D., & Surahman, A. (2021). Aplikasi Pengenalan
Perangkat Keras Komputer Berbasis Android Menggunakan
Augmented Reality (AR). Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi, 2(2),
24-31.
[13] Utomo, D. S., Arwani, I., & Wardhono, W. S. (2017). Implementasi Mobile
Augmented Reality Pada Aplikasi Pemilihan Sarana Dan Prasarana
Laboratorium Sekolah Menengah Atas. Jurnal Pengembangan
Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer E-ISSN, 2548.
[14] Vaughan, Tay. 2014. Multimedia : Making it work. 9th Ed.New York : The
McGraw-Hill Companies, Inc.
[15] Wahyuningrum, T., & Januarita, D. (2014). Perancangan web e-commerce
dengan metode Rapid Application Development (RAD) untuk produk
unggulan desa. Semantik, 4(1).
[16] Zebua, T., Nadeak, B., & Sinaga, S. B. (2020). Pengenalan Dasar Aplikasi
Blender 3D dalam Pembuatan Animasi 3D. Jurnal ABDIMAS Budi
Darma, 1(1), 18-21.
[17] Nazruddin Safaat, H. (2011). Android: Pemrograman Aplikasi Mobile
Smartphone dan Tablet PC. Informatika, Jakarta.
[18] Andriansyah, M., Talaohu, S., Subali, M., & Purwanto, I. Rancang Dan
Bangun Aplikasi Augmented Reality Berbasis Android Dengan Vuforia
Dan Unity
Lingkungan Virtual Laboratorium Penelitian Hughes.
[2] Arifitama, Budi. 2017. Panduan Mudah Membuat Augmented Reality.
Yogyakarta: Andi.
[3] Arifitama, B., & Syahputra, A. (2018). Mobile Augmented Reality Pengenalan
Situs Sejarah Kawasan Banten Lama dengan Metode Marker Based
Tracking. Jurnal Teknologi Rekayasa, 3(2), 255.
[4] Aditriana, R. (2018). APLIKASI PENGENALAN MOTIF BATIK BERBASIS
TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY (Doctoral dissertation, Universitas
Siliwangi).
[5] Batik "Bauki Tando Pusako" Khas Mukomuko dan Filosofinya - Radar Bengkulu
Online. (2019). diakses 23 Januari 2022, dari
https://radarbengkulu.rakyatbengkulu.com/2019/10/03/batik-baukitando-pusako-khas-mukomuko-dan-filosofinya/
[6] Eskak, E. (2016). Kajian Estetika Desain Batik Khas Sleman" Semarak
Salak". Dinamika Kerajinan Dan Batik, 32(2).
[7] InfoPublik - '’Tando Pusako’’ Pemenang Sayembara Batik Khas Mukomuko.
(2022). diakses 23 Januari 2022, dari
[8] Kustiyah, I. E. (2017). Batik sebagai identitas kultural bangsa Indonesia di era
globalisasi.Gema, 30(52), 62476.
[9] Limbong, T., & Simarmata, J. (2020). Media dan Multimedia Pembelajaran:
Teori & Praktik. Yayasan Kita Menulis.
[10] Pressman. (2015). Konsep dasar perancangan sistem berbasis orientasi
objek. Yogyakarta: Andi Offset.
[11] Roedavan, R. (2014). Unity Tutorial Game Engine Modeling, Animation, and
Game Design.”.
[12] Ramadhan, A. F., Putra, A. D., & Surahman, A. (2021). Aplikasi Pengenalan
Perangkat Keras Komputer Berbasis Android Menggunakan
Augmented Reality (AR). Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi, 2(2),
24-31.
[13] Utomo, D. S., Arwani, I., & Wardhono, W. S. (2017). Implementasi Mobile
Augmented Reality Pada Aplikasi Pemilihan Sarana Dan Prasarana
Laboratorium Sekolah Menengah Atas. Jurnal Pengembangan
Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer E-ISSN, 2548.
[14] Vaughan, Tay. 2014. Multimedia : Making it work. 9th Ed.New York : The
McGraw-Hill Companies, Inc.
[15] Wahyuningrum, T., & Januarita, D. (2014). Perancangan web e-commerce
dengan metode Rapid Application Development (RAD) untuk produk
unggulan desa. Semantik, 4(1).
[16] Zebua, T., Nadeak, B., & Sinaga, S. B. (2020). Pengenalan Dasar Aplikasi
Blender 3D dalam Pembuatan Animasi 3D. Jurnal ABDIMAS Budi
Darma, 1(1), 18-21.
[17] Nazruddin Safaat, H. (2011). Android: Pemrograman Aplikasi Mobile
Smartphone dan Tablet PC. Informatika, Jakarta.
[18] Andriansyah, M., Talaohu, S., Subali, M., & Purwanto, I. Rancang Dan
Bangun Aplikasi Augmented Reality Berbasis Android Dengan Vuforia
Dan Unity
Collection
Citation
HESTI LESTARI
1860100144, “IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY
UNTUK PENGENALAN BATIK TANDO PUSAKO
KABUPATEN MUKOMUKO BERBASIS ANDROID
,” Repository Universitas Muhammadiyah Bengkulu, accessed May 17, 2024, http://repo.umb.ac.id/items/show/3373.
UNTUK PENGENALAN BATIK TANDO PUSAKO
KABUPATEN MUKOMUKO BERBASIS ANDROID
,” Repository Universitas Muhammadiyah Bengkulu, accessed May 17, 2024, http://repo.umb.ac.id/items/show/3373.