APLIKASI PEMANDU DIGITAL QR CODE PENGUNJUNG PADA MUSEUM PROVINSI BENGKULU
Dublin Core
Title
APLIKASI PEMANDU DIGITAL QR CODE PENGUNJUNG PADA MUSEUM PROVINSI BENGKULU
Description
Peradaban suatu bangsa dapat dilihat dari atau lewat Museum-museum yang dimilikinya. Seorang asing yang datang di suatu daerah tidak perlu menjelajah seluruh daerah itu untuk mengenal dan melihat kebudayaan atau sejarahnya.Namun sayangnya kondisi museum sekarang ini menjadi lemah susah untuk dibaca dan diambil informasinya. Maka rumusan masalah pada penelitian ini adalah bagaimana menerapkan Qr Code ke Aplikasi Pemandu DigitalPengunjung pada Museum Provinsi Bengkulu dengan berbasis android. Untuk mengetahui bagaimana media smartphonedapat membantu mendapatkan informasi dengan mudah. metode pengumpulam data yang digunakan dalam melaksanakan penelitian ini adalah dengan melaluidata primer (wawancara, observasi) dan data sekunder (primer ). Penelitian ini dilaksanakan pada tanggal 02 februari s/d 29 maret 2020. Dari hasil perancangan dan pembuatan aplikasi dapat disimpulkan bahwa aplikasi pemandu museum dapat diterapkan ke Aplikasi Pemandu Digital Pengunjung pada Museum Provinsi Bengkulu dengan Qr Code berbasis android.
Creator
REZA ANUGERAH
NPM: 1560100167
NPM: 1560100167
Pembimbing:
Yuza Reswan, S. Kom., M. Kom.
Yuza Reswan, S. Kom., M. Kom.
Penguji 1:
Muntahanah, S. Kom., M. Kom.
Muntahanah, S. Kom., M. Kom.
Penguji 2:
Harry Witriyono, SP., M. Kom.
Harry Witriyono, SP., M. Kom.
Source
Teknik Informatika
Publisher
UPT Perpustakaan
Date
13 Oktober 2020
Contributor
Universitas Muhammadiyah Bengkulu
Rights
Universitas Muhammadiyah Bengkulu
Language
Bahasa Indonesia
Identifier
Agustina, G. D., Darmawiguna, I. G. M., & Sunarya, I. M. G. (2009). Developing an Android Based Application as Balinese Shadow Puppet Educationa Media, 241–249. Jurnal Pendidikan Teknologi dan KejuruanAndrew Begel, Nachiappan Nagappan,2008, Usage and Perceptions of Agile Software Development in an Industrial Context:An Exploratory Study, Microsoft Research.Microsoft. WashingtonEtika,Dkk.2010.”Rancang Bangun Aplikasi E-Museum Sebagai UpayaMelestarikan Kebudayaan .UPN Veteran Yogyakarta.Mentari, Gaya.2019.”Jelahi museum Provinsi Bengkulu:Kaya sejarah tapi sepi penunjung”.BengkuluNews. BengkuluManuaba dkk.2016.”Pengembangan Aplikasi E-Museum Berbasis Android Menggunakan Jaringan Semantik.Universitas Pendidikan GaneshaNazruddin Safaat H, 2011, Android (Pemograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android). Informatika, Bandung. Rustrini, N.P. (2016). A Descriptive Survey OnSmartphones Features ForSupporting The Academic Activities At Universitas Pendidikan Ganesha.Jurnal Pendidikan Teknologi dan Kejuruan.Susanto, H. (2014). “Museum Berbasis Android Pada Museum Ranggawarsita Semarang Dengan Kompetensi Prototype”. Jurnal Teknik Informatika, Universitas Dian Nuswantoro Semarang. Wicaksono, Adi. 2002. Dasar-dasar Pemrograman Java 2. Elex Media Kompuntindo. Jakarta.
Collection
Citation
REZA ANUGERAH
NPM: 1560100167 et al., “APLIKASI PEMANDU DIGITAL QR CODE PENGUNJUNG PADA MUSEUM PROVINSI BENGKULU,” Repository Universitas Muhammadiyah Bengkulu, accessed May 18, 2024, http://repo.umb.ac.id/items/show/364.