APLIKASI PEMANDU DIGITAL QR CODE PENGUNJUNG PADA MUSEUM PROVINSI BENGKULU

Dublin Core

Title

APLIKASI PEMANDU DIGITAL QR CODE PENGUNJUNG PADA MUSEUM PROVINSI BENGKULU

Description

Peradaban suatu bangsa dapat dilihat dari atau lewat Museum-museum yang dimilikinya. Seorang asing yang datang di suatu daerah tidak perlu menjelajah seluruh daerah itu untuk mengenal dan melihat kebudayaan atau sejarahnya.Namun sayangnya kondisi museum sekarang ini menjadi lemah susah untuk dibaca dan diambil informasinya. Maka rumusan masalah pada penelitian ini adalah bagaimana menerapkan Qr Code ke Aplikasi Pemandu DigitalPengunjung pada Museum Provinsi Bengkulu dengan berbasis android. Untuk mengetahui bagaimana media smartphonedapat membantu mendapatkan informasi dengan mudah. metode pengumpulam data yang digunakan dalam melaksanakan penelitian ini adalah dengan melaluidata primer (wawancara, observasi) dan data sekunder (primer ). Penelitian ini dilaksanakan pada tanggal 02 februari s/d 29 maret 2020. Dari hasil perancangan dan pembuatan aplikasi dapat disimpulkan bahwa aplikasi pemandu museum dapat diterapkan ke Aplikasi Pemandu Digital Pengunjung pada Museum Provinsi Bengkulu dengan Qr Code berbasis android.

Creator

REZA ANUGERAH
NPM: 1560100167
Pembimbing:
Yuza Reswan, S. Kom., M. Kom.
Penguji 1:
Muntahanah, S. Kom., M. Kom.
Penguji 2:
Harry Witriyono, SP., M. Kom.

Source

Teknik Informatika

Publisher

UPT Perpustakaan

Date

13 Oktober 2020

Contributor

Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Rights

Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Language

Bahasa Indonesia

Identifier

Agustina, G. D., Darmawiguna, I. G. M., & Sunarya, I. M. G. (2009). Developing an Android Based Application as Balinese Shadow Puppet Educationa Media, 241–249. Jurnal Pendidikan Teknologi dan KejuruanAndrew Begel, Nachiappan Nagappan,2008, Usage and Perceptions of Agile Software Development in an Industrial Context:An Exploratory Study, Microsoft Research.Microsoft. WashingtonEtika,Dkk.2010.”Rancang Bangun Aplikasi E-Museum Sebagai UpayaMelestarikan Kebudayaan .UPN Veteran Yogyakarta.Mentari, Gaya.2019.”Jelahi museum Provinsi Bengkulu:Kaya sejarah tapi sepi penunjung”.BengkuluNews. BengkuluManuaba dkk.2016.”Pengembangan Aplikasi E-Museum Berbasis Android Menggunakan Jaringan Semantik.Universitas Pendidikan GaneshaNazruddin Safaat H, 2011, Android (Pemograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android). Informatika, Bandung. Rustrini, N.P. (2016). A Descriptive Survey OnSmartphones Features ForSupporting The Academic Activities At Universitas Pendidikan Ganesha.Jurnal Pendidikan Teknologi dan Kejuruan.Susanto, H. (2014). “Museum Berbasis Android Pada Museum Ranggawarsita Semarang Dengan Kompetensi Prototype”. Jurnal Teknik Informatika, Universitas Dian Nuswantoro Semarang. Wicaksono, Adi. 2002. Dasar-dasar Pemrograman Java 2. Elex Media Kompuntindo. Jakarta.

Collection

Citation

REZA ANUGERAH NPM: 1560100167 et al., “APLIKASI PEMANDU DIGITAL QR CODE PENGUNJUNG PADA MUSEUM PROVINSI BENGKULU,” Repository Universitas Muhammadiyah Bengkulu, accessed May 18, 2024, http://repo.umb.ac.id/items/show/364.