Browse Items (345 total)

  • Collection: Teknik Informatika

IMPLEMENTASI ALGORITMA KRIPTOGRAFI DES DALAM MENGAMANKAN PESAN RAHASIA

Di masa sekarang sudah menjadi hal yang biasa bahwa kerahasiaan harus benar – benar ditingkatkan dan diperketat karena menimbang kemunculan teknologi terbaru yang semakin pesat berkembang. Tentu sebuah Instansi, kelompok, ataupun individu memiliki…

PENERAPAN METODE SOFT SISTEM METHODOLOGY (SSM) PADA SISTEM INFORMASI TRANSKRIP NILAI FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH BENGKULU

Transkrip Akademik merupakan kumpulan mata kuliah dan nilai yang telah diperoleh mahasiswa pada setiap akhir semester. Nilai mahasiswa umumnya menggunakan nilai huruf A, B, C, D dan E. Pada dasarnya Sebuah perguruan tinggi membutuhkan suatu langkah…

IMPLEMENTASI METODE SMART (SIMPLE MULTI ATTRIBUTE RATING TECHNIQUE) PADA SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN KELULUSAN SISWA

Kelulusan adalah harapan bagi semua siswa untuk dapat melanjutkan sekolah yang lebih tinggi dari jenjang pendidikan sebelumnya, dimana SD Negeri 48 Kota Bengkulu. Kelulusan peserta didik dari UN ditentukan berdasarkan NA, NA sebagaimana dimaksud pada…

GAME EDUKASI ILMU PENGETAHUAN ALAM
MENGGUNAKAN ALGORITMA FISHER-YATES SHUFFLE
BERBASIS ANDROID

Media pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) saat ini masih
bersifat manual yang berisikan gambar dan tulisan sehingga
siswa/siswi kurang memahami pelajaran, kemudian daya tarik untuk
pembelajaran juga belum optimal dan jenuh. Game yang…

GAME EDUKASI ILMU PENGETAHUAN ALAM
MENGGUNAKAN ALGORITMA FISHER-YATES SHUFFLE
BERBASIS ANDROID

Media pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) saat ini masih
bersifat manual yang berisikan gambar dan tulisan sehingga
siswa/siswi kurang memahami pelajaran, kemudian daya tarik untuk
pembelajaran juga belum optimal dan jenuh. Game yang…

GAME EDUKASI ILMU PENGETAHUAN ALAM
MENGGUNAKAN ALGORITMA FISHER-YATES SHUFFLE
BERBASIS ANDROID

Media pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) saat ini masih
bersifat manual yang berisikan gambar dan tulisan sehingga
siswa/siswi kurang memahami pelajaran, kemudian daya tarik untuk
pembelajaran juga belum optimal dan jenuh. Game yang…

PEMANFAATAN AUGMNTED REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI OBJEK WISATA KEPAHIANG

bidang pemasaran produk maupun bidang lain termasuk bidang pariwisata. Namun sayangnya, beragam obyek wisata andalan seperti air terjun dan destinasi wisata lainya yang sebetulnya dapat mendatangkan sumber-sumber perekonomian serta pemasukan devisa…

PERANCANGAN APLIKASI PEMESANAN LAPANGAN FUTSAL DI KOTA BENGKULU BERBASIS ANDROID

Sistem penyewaan lapangan yang ada pada saat ini kebanyakan masih menggunakan metode manual. Pemesan yang ingin melakukan pemesanan lapangan futsal harus datang ke tempat futsal terlebih dahulu untuk melakukan pencarian jadwal dan pemesanan lapangan…

PREDIKSI PEMBERIAN GAJI KARYAWAN MENGGUNAKAN
ALGORITMA NAIVE BAYES PADA TOKO MATAHARI KOTA BENGKULU

Toko Matahari merupakan sebuah perusahaan yang bergerak di bidang industri pembuatan snak dan roti. Salah satu asset yang berharga dalam sebuah perusahaan adalah sumberdaya manusia (SDM). Karyawan adalah sdm tersebut, karyawan menjadi peran penting.…

APLIKASI MONITORING DAN PEMBELAJARAN BUDIDAYA PADI BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN
FINITE STATE MACHINE

Optimasi produktivitas padi di lahan sawah merupakan salah satu peluang peningkatan produksi gabah nasional. Hal ini sangat dimungkinkan bila dikaitkan dengan hasil padi pada agroekosistem ini masih beragam antar lokasi dan belum optimal. Saat ini…