GAME EDUKASI BAHASA INGGRIS BERBASIS ANDROID

Dublin Core

Title

GAME EDUKASI BAHASA INGGRIS BERBASIS ANDROID

Description

Padapendidikan anak sekolah dasar,Mempelajari banyak bahasa sangatlah baik untuk menambah ilmu pengetahuan dan menambah wawasan. Perkembangan teknologi dan penggunaan perangkat lunak di bidang pendidikan masih kurang di manfaatkan oleh Guru atau pengajar disekolah, terutama dalam proses belajar dan mengajar pada anak sekolah dasar. DenganAdanyaAplikasi Edukasi akan menarik minatsiswauntuk bermain sambil belajar. Pada penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi Game Edukasi Bahasa Inggris Berbasis Android dalam memperkenalkan Nama-nama Benda, Anggota Tubuh, dan Hewan sebagai media pembelajaran anak sekolah dasar (SD). Pada aplikasi ini dapat menampilkan objek dalam bentuk tiga dimensi (3D)

Creator

RAHMAT YANZARI DJOHAN
NPM: 1560100074
Pembimbing I:
Ujang Juhardi, S.Kom, M,Kom
Pembimbing II:
Yulia Darnita, S.Kom, M.Kom
Penguji 1:
M.Husni Rifko,S.kom, M.kom
Penguji 2:
Muntahanah, S.kom, M.kom

Source

Teknik Informatika

Publisher

UPT Perpustakaan

Date

13 Oktober 2020

Contributor

Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Rights

Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Language

Bahasa Indonesia

Identifier

Aditya. Trik Dahsyat Menjadi Animator 3d Handal. Penerbit Andi Yokyakarta.Ady Marwan. Penerapan metode Linear Congruent Method (LCM). Dalam Perancangan Dan Pembuatan Game Monopoli Edukasi Untuk Tokoh Pahlawan Nasional. Jurnal SemanTIK, Vol.3, No.1, Januari 2017.Aprih Widayanto. Aplikasi Pembelajaran Huruf, Angka, Warna, Hewan, Sayur dan Buah Berbasis Android. Jurnal Evolusi Volume 6 No 2 –2018.Didik Setiadi. Aplikasi Pembelajaran mengetik cepat berbasis game edukasi dengan Linear Congruent Method (LCM). Bina Insani Ict Journal, Vol.3, No.1, Juni 2016.Dora Irsa. Perancangan Aplikasi Game Edukasi Pembelajaran Anak Usia Dini Menggunakan Linear Congruent Method (LCM)Berbasis Android.Jurnal Informatika Global Volume 6 No.1 Desember 2015.Doro Edi. Analisis Data dengan Menggunakan ERD dan Model Konseptual Data Warehouse. Jurnal Informatika, Vol.5, No. 1, Juni 2009: 71 –85.Irwansyah, Edy Dan Juriko Moniaga. 2014. Pengantar Teknologi Informasi. Depublish, Yogyakarta.M. Sidi Mustaqbal. Pengujian Aplikasi Menggunakan Black Box Testing Boundary Value Analysis. Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi TerapanVolume I, No3, 10Agustus2015.

Collection

Citation

RAHMAT YANZARI DJOHAN NPM: 1560100074 et al., “GAME EDUKASI BAHASA INGGRIS BERBASIS ANDROID,” Repository Universitas Muhammadiyah Bengkulu, accessed September 22, 2025, https://repo.umb.ac.id/items/show/368.