APLIKASI KAMUS BAHASA LEMBAK BENGKULU BERBASIS
ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA RAITA

Dublin Core

Title

APLIKASI KAMUS BAHASA LEMBAK BENGKULU BERBASIS
ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA RAITA

Description

Penggunaan Bahasa Lembak dalam kehidupan sehari khususnya suku Lembak sendiri semakin luntur akibat pengaruh globalisasi bahasa asing dan kurangnya perhatian orang tua dalam membudidayakan anak dan keturunannya,
sehingga tidak mampu menguasai bahasa leluhurnya. Untuk mempercepat proses pencarian kosakata pada aplikasi kamus berbasis android maka diperlukan sebuah algoritma Raita yaitu salah satu metode dalam pencarian
dengan mencocokan pola kata dari sebuah string dengan pola kata yang ingin dicari. Dengan menggunakan algoritma Raita waktu yang dibutuhkan untuk pencaraian terjemahan bahasa Indonesia ke lembak dan sebaliknya hanya sedikit
dan dapat berlangsung dengan cepat.

Creator

NINDYAWATI
NPM : 1760100054
Pembimbing:
Rozali Toyib, M.Kom
Penguji I:
M. Husni Rifqo, S.Kom,M.Kom
Penguji II:
Eka Sahputra, S.Kom, M.Kom

Source

Teknik Informatika

Publisher

UPT PERPUSTAKAAN

Date

27 September 2021

Contributor

Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Rights

Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Language

Bahasa Indonesia

Identifier

[1] Khairul, Haryati, S. and Yusman, Y. ”Aplikasi Kamus Bahasa Jawa
Indonesia dengan Algoritma Raita,” J. Teknol. Inf. dan Pendidik., vol. 11,
no. 1, pp. 1-6, 2018.
[2] Harahap, A. F. and Ginting, G. L. “TIN : Terapan Informatika Nusantara
Penerapan Algoritma RAITA pada Kamus Akronim Bahasa Indonesia
Berbasis Android,” vol. 1, no. 3, 2020.
[3] Sedyawati, E., D.S. Sugono, A.R. Zaidan, E. Djamaris, dan A. Ikram
(editor). Sastra Melayu Lintas Daerah. Pusat Bahasa. Jakarta.
Indonesia,2004.
[4] Noermanzah, “Struktur Kalimat Tunggal Bahasa Sindang di Kota
Lubuklinggau dan Pengaruhnya dalam Pembelajaran Bahasa
Indonesia”. AKSIS: Jurnal Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia. 1(1): h.
1-26, 2017
[5] Melati, D. R.. “Pola Komunikasi Suku Lembak Delapan dalam Menjaga
Eksistensi Adat Istiadat (Studi pada Masyarakat Suku Lembak Delapan di
Kelurahan Sukarami Kecamatan Selebar Kota Bengkulu)”. Skripsi Jurusan
Ilmu Komunikasi Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas
Bengkulu. Bengkulu, 2016.
[6] Nande, Sari, “Kamus Bengkulu : Base Bengkulu ke Bahasa Malaysia,”
Malaysia : Madbaai Reqqa Enterprise, 2012.
[7] Sadunku, “Pengertian Kamus dan Fungsinya Menurut Ahli Bahasa.” 23 08,
2016. [Online]. Available : https://adinawas.com/pengertian-kamusdanfungsinya.html.[Accessed 29 November 2020].
[8] Jendra, Adepra, “Aplikasi Kamus Bahasa Indonesia-Serawai Menggunakan
Metode Squential Searching Berbasis Android,” Skripsi Teknik Informatika
Muhammadiyah Bengkulu, Bengkulu, 2018.
[9] Andmin, By, “ Pengertian Aplikasi Meliputi Fungsi Dan Contohnya Serta
Beberapa Jenisnya,” April 23, 2020. [Online]. Available :
https://www.ilmuips.mu.id/2020/04/pengertian-aplikasi.html?m=1.
[Accessed 29 November 2020]
[10] Arifianto, Teguh, “Membuat Interface Aplikasi Android Lebih Keren
dengan LWUIT,” Yogyakarta : Publisher, 2011.
[11] Hermawan, S. Stephanus, “Mudah Membuat Aplikasi Android,” Yogyakarta
: Andi, 2011
[12] Santoso, S, SPSS 20, “Pengolahan Data Stastik di Era Informasi,” Jakarta :
PT.. Alex Media Komputido, Kelompok Gramedia, 2015.
[13] Utomo, F.B, “Pembagunan CRUD Tampilan Frontend & Transaksi Pada
Website Bina Citra Global,” Laporan Praktek Kerja Lapangan Teknik
Informatika Dan Komputer Depok, Depok, 2020.
[14] Fauzi, R.A, “ Sistem Informasi Akuntasi (Berbasis Akuntasi),” Yogyakarta,
2017.
[15] Herwukarya et all, “Dasar Pemograman,” Yogyakarta : Andi, 2017.
[16] Charros, C & Lecroq, T, “Hanbook of Exact String Matching Algoritma
Londo King’s College Puplications,” 2004.
[17] Fadlulah, Muhammad, “Rancangan Bangunan Aplikasi Kamus Jerman –
Indonesian Bebasis Android,” Skripsi Teknologi Informasi Stikubank
Semarang, Semarang, 2012.
[18] Nugroho, Adi, “Pemograman Java Menggunakan IDE Eclips Callistro,”
Yogyakarta : Metode USDP, 2008.
[19] Rosidah, “ Bab Ii Landasan Teori,” J. Chem. Inf. Model,. Vol. 53, no.9, pp.
8-24, 2018.
[20] Nizar, Al, Hajaroh, S, “ Pengaruh Intensitas Pengguna Game Gadget
Terhadap Minat Belajar Siswa”, vol. 11 No. 2 p. 169-192, Desember 2019.
[21] Muslim, “ Kamus Indonesia-Rejang Menggunakan Algoritma BoyerMoore Berbasis Android,” Skripsi Teknik Informatika Muhammadiyah
Bengkulu, Bengkulu, 2019
[22] Setiawan, G. W., “Pengujian Perangkat Lunak Menggunakan Metode
Black Box Studi Kasus Exelsa Universitas Sanata Dharma,” Skripsi Teknik
Informatika Sanata Dharma Yogyakarta, Yogyakarta, 2011.
[23] Sergey, Smirnov, “Software Testing : Black-Box Techniques, 1-4, 2002.

Collection

Citation

NINDYAWATI NPM : 1760100054 et al., “APLIKASI KAMUS BAHASA LEMBAK BENGKULU BERBASIS
ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA RAITA,” Repository Universitas Muhammadiyah Bengkulu, accessed May 2, 2024, http://repo.umb.ac.id/items/show/2183.