APLIKASI TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA KATALOG RUMAH PERUMNAS BERBASIS ANDROID

Dublin Core

Title

APLIKASI TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA KATALOG RUMAH PERUMNAS BERBASIS ANDROID

Description

Bisnis Properti adalah bisnis yang semakin digemari dan ditekuni oleh para pebisnis. Semakin hari semakin banyak yang memutuskan untuk menekuni bisnis ini mengingat keuntungan yang dihasilkan pada bisnis ini cukup menjanjikan. Hal ini sejalan dengan kebutuhan rumah makin meningkat. Seiring berjalannya waktu, masyarakat sudah mulai meninggalkan kebiasaan lama yang membangun rumahnya sendiri dari nol, hal ini tentu membutuhkan waktu dan tentunya dana yang diperlukan harus memenuhi kebutuhan untuk pembangunan rumah tersebut. Jika dibandingkan dengan zaman sekarang ini, dimana masyarakat dapat dengan mudah untuk memiliki rumah hanya dengan dana yang terbilang murah masyarakat sudah bisa menempati rumah tersebut. Dan untuk meningkatkan penjualan rumah tersebut sudah barang tentu diperlukan nya proses promosi dan melakukan pengenalan rumah kepada masyarakat. Namun, jika dilihat pada metode promosi yang dilakukan para pengembang kepada masyarakat masih terbilang tradisional, yaitu dengan memperlihatkan selembaran kertas yang berisi gambar rumah yang masih berbentuk dua dimensi atau lebih dikenal dengan brosur.

Creator

ARIF HERDIANSYAH
1560100085
Pembimbing : Agusdi Syafrizal, S.Kom. MT

Source

TEKNIK INFORMATIKA

Publisher

upt

Date

18/03/2021

Contributor

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH BENGKULU

Rights

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH BENGKULU

Relation

DAFTAR PUSTAKA

Budi Santosa, B. E. (2010). Perancangan Studio Mini Berbasis Multimedia Universitas Surakarta. Journal Speed – Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi .
Eka Ardhianto, W. H. (2012). Augmented Reality Objek 3 Dimensi dengan Perangkat Artoolkit dan Blender. Jurnal Teknologi Informasi DINAMIK Volume 17, No.2 .
Hasan Abdurahman, A. R. (2014). Aplikasi Pinjaman Pembayaran Secara Kredit Pada Bank Yudha Bakti. Jurnal Computech & Bisnis .
Heru Supriyono, A. N. (2014). RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN HADIS UNTUK PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID. JURNAL INFORMATIKA Vol. 8, No. 2 .
Kresno Murti Mulyono, H. A. (2012). PEMBUATAN GAME LABIRIN DENGAN MENGGUNAKAN BLENDER 3D. JURNAL DASI Vol. 13 No. 2 .
Lubis, M. A. (2017). Implementasi Augmented Reality dalamPengenalan Jamur yang Berkhasiat Bagi Kesehatan. Skripsi .
Lutfiyati, T. A. (2016). Aplikasi Augmented Reality Pembelajar Pengenalan Hardware Komputer Untuk Sekolah Menengah Pertama Dengan Metode Transformasi Geometri. Skripsi .
Mahendra, I. B. (2016). IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY (AR) MENGGUNAKAN UNITY 3D DAN VUPORIA SDK. Jurnal Ilmiah ILMU KOMPUTER Universitas Udayana .
Muhammad Rifa’i, T. L. (2014). PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA APLIKASI KATALOG RUMAH BERBASIS ANDROID. Prosiding SNATIF Ke-1 .
Muslim Setyo Rejeki, A. T. (2013). MEMBANGUN APLIKASI AUTOGENERATE SCRIPT KE FLOWCHART UNTUK MENDUKUNG BUSINESS PROCESS REENGINEERING. Jurnal Sarjana Teknik Informatika .
Nuning Ditya Putri, H. A. (2019). Aplikasi Augmented Reality Pengenalan Barang Sejarah pada Istana Kadriah Kota Pontianak. Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi .
Prihantari, Y. A. (2013). MEDIA PEMBELAJARAN ADOBE PHOTOSHOP CS3 PADA SEKOLAH MENENGAH ATAS KANISIUS BHARATA KARANGANYAR. Seminar Riset Unggulan Nasional Informatika dan Komputer FTI UNSA .
Putu Eka Suputra, I. G. (2016). PENGEMBANGAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BOOK PENGENALAN GAMELAN TEROMPONG BERUK BERBASIS ANDROID. Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika .
Reynaldo Yoda Wijay, K. R. (2016). Pembuatan Game Tower Defense Menggunakan Augmented Reality Dengan Unity Engine dan Vuforia pada Android.
Riana Indriani, B. S. (2016). PEMBUATAN AUGMENTED REALITY TENTANG PENGENALAN HEWAN UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID. Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Multimedia .
Waskitho Wibisono, F. B. (2002). PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK DENGAN MENGGUNAKAN MODEL BEHAVIOUR UML. Juti Volume 1 .
Widyatiningtyas, R. (2002). PEMBENTUKAN PENGETAHUAN SAINS, TEKNOLOGI, DAN MASYARAKAT DALAM PANDANGAN PENDIDIKAN IPA. Pengetahuan Sains, Tekonologi, dan Masyarakat (Reviandari) .
Yulanita Cahya Chrystanti, I. U. (2011). Sistem Pengolahan Data Simpan Pinjam khusus Perempuan (SPP) Pada Unit Pengelola Kegiatan (UPK) Mitra Usaha Mandiri Program Nasional Pemberdayan Masyarakat Mandiri Perdesaan (PNPM-MPd) Kecamatan Pringkuku Kabupaten Pacitan. Journal Speed.

Format

pdf

Language

bahasa inodonesia

Coverage

bahasa inodonesia

Collection

Citation

ARIF HERDIANSYAH 1560100085 and Pembimbing : Agusdi Syafrizal, S.Kom. MT, “APLIKASI TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA KATALOG RUMAH PERUMNAS BERBASIS ANDROID

,” Repository Universitas Muhammadiyah Bengkulu, accessed September 22, 2025, https://repo.umb.ac.id/items/show/1748.