IMPLEMENTASI METODE POSE TO POSE UNTUK GERAKAN MULUT PADA KARAKTER BUJANG
GADIS SELUMA BERBASIS ANIMASI 3D
Dublin Core
Title
IMPLEMENTASI METODE POSE TO POSE UNTUK GERAKAN MULUT PADA KARAKTER BUJANG
GADIS SELUMA BERBASIS ANIMASI 3D
GADIS SELUMA BERBASIS ANIMASI 3D
Description
Animasi 3D merupakan salah satu media favorit masyarakat saat ini yang digunakan baik untuk hiburan, penyampaian informasi atau pun pembelajaran. animasi 3D yang baik dipengaruhi oleh proses animating yang baik seperti pada gerakannya. Tujuan penelitian mengetahui presentase tingkat kemiripan gerakan mulut pada objek animasi bujang gadis Seluma. metode pose to pose merupakan salah satu metode yang digunakan dalam proses animating karena pada penerapannya metode ini digunakan prinsip-prinsip dasar animasi sehingga dapat membantu menghasilkan gerak yang baik.pembuatan objek tersebut menggunakan blender 3D.dalam proses animating menggunakan pose to pose, hal yang harus dilakukan adalah dengan menentukan gerakan kunci dari gerakan yang akan dianimasikan yang disebut key pose. Setelah menentukan gerakan kunci atau key pose maka selanjutnya membuat pose to pose di antara gerakan kunci agar gerakan nya Nampak lebih halus dan natural. Hasil implementasi memberikan pengaruh pada pembuatan animasi simulasi gerak mulut maka dilakukan dengan menguji objek animasi gerakan mulut 3D dengan menerapkan rigging dalam sebuah scene yang telah dirancang sebelumnya. Karakter beserta objek objek lainnya dapat bergerak sesuai apa yang ada dengan bantuan tulang tulang yang telah dimasukan pada proses rigging
Creator
MUHAMMAD REPAL HAKTI
1660100087
PENGUJI
Ketua : Rozali Toyib, S.Kom, M.Ko
Anggota I : Ardi Wijaya, S.Kom, M.Kom
1660100087
PENGUJI
Ketua : Rozali Toyib, S.Kom, M.Ko
Anggota I : Ardi Wijaya, S.Kom, M.Kom
Pembimbing : Agusdi Syafrizal, S.kom, MT
Source
TEKNIK INFORMATIKA
Publisher
upt
Date
18/03/2021
Contributor
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH BENGKULU
Rights
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH BENGKULU
Relation
Aski Satriawan, M. E. (2016). Analisis dan Pembuatan Rigging Karakter
3D pada Animasi 3D "Jangan Bohong Dong". Jurnal Teknik
Informatika Volume 9. Batam. Politeknik Negeri Batam. Faizal, M. A. (2011). Software Blender untuk Modeling 3 Dimensi.
Hasan, M. I. (2002). Pokok-Pokok Materi : Teori Pengambilan Keputusan.
Jakarta. Ghalia Indonesia.
Imam Jalaluddin al-Mahalli, I. J.-S. (2008). Tafsir Jalalain Jilid 4. Bandung:
Sinar Baru Algensindo.
ITB, T. T. (2014). Tafsir Ilmiah Atas Juz Amma. Bandung. Mizan.
Muslimah Siti, Y. M. (2017). Urgensi Asbab Al-Nuzul Menurut Al-Wahidi.
Jurnal Study Al-quran dan Tafsir. Bandung. Universitas Islam Negeri
Sunan Gunung Djati Bandung
Nainggolan, H. (2017). Perancangan Animasi Wayang Pandawa Lima dalam Lakon Pilkada dengan Menggunakan Pose to Pose. Jurnal Teknik Informatika Volume 12. Medan. STMIK Budi Darma.
Pramono, Waris. (2017). Perbandingan Metode Frame By Frame Dan Expression Dalam Pembuatan Animasi Dua Dimensi. Jurnal Teknik Informatika. Universitas Amikom Yogyakarta
Rikada, R. (2014). 12 Prinsip Dasar Animasi Straight Ahead and Pose to
Pose Action.
Salmon, S. F. (2017). Penggunaan Metode Pose to Pose dalam Pembuatan Animasi 3D Tarian Minahasa Maengket. Jurnal Teknik Informatika Volume 12. Manado. Universitas Sam Ratulangi Manado
Siagian, P. (1987). Penelitian Operasional : Teori dan Praktik. Jakarta.
Universitas Indonesia Press.
Suratinoyo. (2013). "Cerita Rakyat Daerah Minahasa : Implementasi Short Film Animasi 3D". E-jurnal Teknik Informatika Universitas Sam Ratulangi Universitas Sam Ratulangi. Vol 2.
Suryadi, R. A. (2013). Asbab Al-Nuzul Dalam Tafsir Pendidikan. Jurnal Pendidikan Agama Islam - Ta'lim Vol. 11. Bandung. Universitas Islam Negeri Sunan Gunung Djati Bandung
Undang-undang Republik Indonesia Nomer 33 Tahun 2009 Tentang Perfilman Victor Waeo, A. S. (2016). Implementasi Gerakan Manusia Pada Animasi 3D
Dengan Menggunakan Menggunakan Metode Pose to pose. Jurnal Teknik
Informatika Volume 9. Manado. Universitas Sam Ratulangi Manado
Wibowo, A. (2010). Penggunaan Media Film dan Metode Bermain Peran untuk Meningkatkan Pemahaman Siswa Tentang Proklamasi Indonesia. Jurnal Multimedia Volume 12. Makassar. Universitas Hasanuddin Makasar.
3D pada Animasi 3D "Jangan Bohong Dong". Jurnal Teknik
Informatika Volume 9. Batam. Politeknik Negeri Batam. Faizal, M. A. (2011). Software Blender untuk Modeling 3 Dimensi.
Hasan, M. I. (2002). Pokok-Pokok Materi : Teori Pengambilan Keputusan.
Jakarta. Ghalia Indonesia.
Imam Jalaluddin al-Mahalli, I. J.-S. (2008). Tafsir Jalalain Jilid 4. Bandung:
Sinar Baru Algensindo.
ITB, T. T. (2014). Tafsir Ilmiah Atas Juz Amma. Bandung. Mizan.
Muslimah Siti, Y. M. (2017). Urgensi Asbab Al-Nuzul Menurut Al-Wahidi.
Jurnal Study Al-quran dan Tafsir. Bandung. Universitas Islam Negeri
Sunan Gunung Djati Bandung
Nainggolan, H. (2017). Perancangan Animasi Wayang Pandawa Lima dalam Lakon Pilkada dengan Menggunakan Pose to Pose. Jurnal Teknik Informatika Volume 12. Medan. STMIK Budi Darma.
Pramono, Waris. (2017). Perbandingan Metode Frame By Frame Dan Expression Dalam Pembuatan Animasi Dua Dimensi. Jurnal Teknik Informatika. Universitas Amikom Yogyakarta
Rikada, R. (2014). 12 Prinsip Dasar Animasi Straight Ahead and Pose to
Pose Action.
Salmon, S. F. (2017). Penggunaan Metode Pose to Pose dalam Pembuatan Animasi 3D Tarian Minahasa Maengket. Jurnal Teknik Informatika Volume 12. Manado. Universitas Sam Ratulangi Manado
Siagian, P. (1987). Penelitian Operasional : Teori dan Praktik. Jakarta.
Universitas Indonesia Press.
Suratinoyo. (2013). "Cerita Rakyat Daerah Minahasa : Implementasi Short Film Animasi 3D". E-jurnal Teknik Informatika Universitas Sam Ratulangi Universitas Sam Ratulangi. Vol 2.
Suryadi, R. A. (2013). Asbab Al-Nuzul Dalam Tafsir Pendidikan. Jurnal Pendidikan Agama Islam - Ta'lim Vol. 11. Bandung. Universitas Islam Negeri Sunan Gunung Djati Bandung
Undang-undang Republik Indonesia Nomer 33 Tahun 2009 Tentang Perfilman Victor Waeo, A. S. (2016). Implementasi Gerakan Manusia Pada Animasi 3D
Dengan Menggunakan Menggunakan Metode Pose to pose. Jurnal Teknik
Informatika Volume 9. Manado. Universitas Sam Ratulangi Manado
Wibowo, A. (2010). Penggunaan Media Film dan Metode Bermain Peran untuk Meningkatkan Pemahaman Siswa Tentang Proklamasi Indonesia. Jurnal Multimedia Volume 12. Makassar. Universitas Hasanuddin Makasar.
Format
pdf
Language
bahasa indonesia
Coverage
bahasa indonesia
Collection
Citation
MUHAMMAD REPAL HAKTI
1660100087
PENGUJI
Ketua : Rozali Toyib, S.Kom, M.Ko
Anggota I : Ardi Wijaya, S.Kom, M.Kom
and
Pembimbing : Agusdi Syafrizal, S.kom, MT
, “IMPLEMENTASI METODE POSE TO POSE UNTUK GERAKAN MULUT PADA KARAKTER BUJANG
GADIS SELUMA BERBASIS ANIMASI 3D
,” Repository Universitas Muhammadiyah Bengkulu, accessed September 22, 2025, https://repo.umb.ac.id/items/show/1752.
GADIS SELUMA BERBASIS ANIMASI 3D
,” Repository Universitas Muhammadiyah Bengkulu, accessed September 22, 2025, https://repo.umb.ac.id/items/show/1752.