AUGMANTED REALITY PENGENALAN KAMPUS 4 UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH BENGKULU BERBASIS ANDROID
Dublin Core
Title
AUGMANTED REALITY PENGENALAN KAMPUS 4 UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH BENGKULU BERBASIS ANDROID
Description
Pengenalan dengan mengunakanAugmantedReality merupakan carayang sangat efisien terutama mengingat bahwa tempat di setiap kampusmemiliki jarak yang jauh, dengan adanya hal ini bisa membantu pusatpelayanan informasi Universitas, dan juga bisa membantu untukmempromosikan pengenalan kampus yang memiliki daya ketertarikanterhadapa masyarakat luar yang ingin mengenal dan mengali informasiyang lebih banyakterutama bagi calon mahasiswa. Aplikasi pengenalan mengunakanmediaaugmentedreality yang mengikuti perkemban teknologi sungguh sangat membantu terhadap efisiensi pengenalan yang universitas, dengan mengunakan media android dan membutuhkan media marker sebagai pendeteksi objek yang nantinya akan menampilkangambar universitas Muhamadiyah Bengkulu yangberbentuk animasi visual realiy3D. Pembuatan AugementedRealitymenggunakan beberapa softwareyangdigunakan untuk pembuatan aplikasi dari hingga akhirmisalnya blander, unity 2017.4 dan software pendukung lainnya. Objek yang dibuat yaitumengenai seluruh lingkungan kampus 4
Creator
RIVAL FADLI
NPM: 1660100046
NPM: 1660100046
Pembimbing:
Agusdi Syafrizal, S. Kom., MT
Agusdi Syafrizal, S. Kom., MT
Penguji 1:
Dedy Abdullah, S. T., M. Eng.
Dedy Abdullah, S. T., M. Eng.
Penguji 2:
Dandi Sunardi, M. Kom.
Dandi Sunardi, M. Kom.
Source
Teknik Informatika
Publisher
UPT Perpustakaan
Date
13 Oktober 2020
Contributor
Universitas Muhammadiyah Bengkulu
Rights
Universitas Muhammadiyah Bengkulu
Language
Bahasa Indonesia
Identifier
Saputra Yoga Aprillion. 2014. Implementasi augmented reality (ar) pada fosil purbakala di museum geologi bandungjurnal ilmiah komputer dan informatika,Volume01.Nugroho Atmoko, Basworo Ardi Pramono. 2017. Aplikasi mobile augmented reality berbasis vuforia dan unity pada pengenalan objek 3d studi kasus gedung m universitas semarang. Jurnal informatika,Volume 14,Nomor 02.Rahman Abdur, Ernawati, Funny Farady Coastera. 2014. Rancang bangun aplikasi informasi universitas bengkulu sebagai panduan pengenalan kampus menggunakan metode markerless augmented reality berbasis android.Jurnal teknik informatika,Volume 07,Nomor 02.KilmanunChristy laura, Virgina Tulenan, Brave Sugiarso. 2016. Pengenalan rumah sakit umum propinsi prof. Dr. R. D. Kandou di kota manado berbasis augmented reality.e-journal teknik elektro dan komputer,Volume 09.Juansyah Andi. 2015.pembangunan aplikasi child tracker berbasis assisted –global positioning system (a-gps) dengan platform android. Jurnal ilmiah komputer dan informatika (komputa),Volume 01.Hermawan Latius, Mochamad Hariadi. 2015. Pemanfaatan augmented reality sebagai media informasi kampus menggunakan brosur. Seminar Nasional Teknologi Informasi Dan Komunikasi (Sentika).Apriyani Meyti Eka, Robie Gustianto. 2015. Augmentedreality sebagai alat pengenalan hewan purbakala dengan animasi 3d menggunakan metode single marker. JurnalInfotel,Volume 07 Nomor 01.Ernawati Rita Sri, Eka Wahyu Hidayat, Alam Rahmatulloh. 2017. Implementasi teknologi augmented reality sebagai media pengenalan aksara sunda berbasis android. Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi,Volume 3 Nomor 3.Wardani Setia. 2015. Pemanfaatan teknologi augmented reality (ar) untuk pengenalan aksara jawa pada anak. Jurnal Teknologi, Volume 8 Nomor 2.Ardhianto Eka, Wiwien Hadikurniawati dan Edy Winarno Augmented Reality Objek 3 Dimensi dengan Perangkat Artoolkit dan Blender. Jurnal Teknologi Informasi, Volime 17, Nomor 02
Collection
Citation
RIVAL FADLI
NPM: 1660100046 et al., “AUGMANTED REALITY PENGENALAN KAMPUS 4 UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH BENGKULU BERBASIS ANDROID,” Repository Universitas Muhammadiyah Bengkulu, accessed September 22, 2025, https://repo.umb.ac.id/items/show/366.